BPROJECT
BLOODLINES
Оставить заявку ↗
КЛАНЫ / АРХИВ 006

Кланы

Выберите клан — его история, особенности и дисциплины откроются ниже.

КРОВЬ И НАСЛЕДИЕ

Ассамиты

↑ Выбрать другой клан
Иллюстрация и эмблема клана Ассамиты

Ассамиты явились из пустынных просторов Востока, сопровождаемые зловещей атмосферой ужаса. Среди вампиров Ассамиты прославились в качестве клана ассасинов, работающего на любую из сторон, способную заплатить им. Плата, которую они взымают за свой труд — витэ других Сородичей; для Ассамитов диаблери — это величайшее таинство. Ассамиты стараются не вмешиваться в дела Камарильи и Шабаша, работая на любую из сторон и одновременно преследуя собственные цели. Они действуют в городах, контролируемых сектами; прочие Сородичи считают их полезными для устранения противников, проведения кровавых охот, наказания нежелательных потомков и проникновения в оплоты соперников. Однако Ассамиты редко заключают настоящие союзы с другими Сородичами, поскольку считают остальных Детей Каина низшей ветвью.

Если раньше другие Сородичи считали Ассамитов благородными, полезными исполнителями, то теперь они воспринимают клан с благоговейным страхом. Сами себя же они называют Сыновьями Хакима или же Бану Хаким. Камарилья признала их официальной частью себя в современные ночи, забрав часть колдовского хлеба Тремеров.

Основное внутриклановое мероприятие - это Дивахан.

Типажи

Дети Хакима: Все лоялисты верят в превосходство Детей Хакима над прочими каинитами, но большинство из них в обычном общении не проявляет этой убежденности. Они считают, что диаблери это средство для достижения их целей, а не грех. Что они при помощи диаблери могут подарить покой душе недостойного, которая, без сомнения, восстает против проклятия, даже если разум жертвы отказывается признать эту печальную истину. Из-за частых диаблери они стали настоящими про в этом ритуале, благодаря чему результат их бросков во время диаблери увеличивается на 1, а при успешном диаблери они получают не одну точку, а две.

Бродячие ассасины: Ассамиты-мусульмане, которые воспротивились власти Ур Шульги, который запретил почитать кого-либо, кроме Хакима. Или те ассамиты, что по иным причинам решили отречься от основного клана, отравившись на вольные хлеба. Из-за этого отречения, когда Ур Шульги снимал проклятье тремеров с клана, этих сородичей не задело воздействие соклановца. Им всё ещё больно пить кровь сородичей, как бы сильно они не продолжали желать этого. Однако из-за того, что кровь причиняет им столько страданий, их Зверь противится и разрушает любые узы крови, которые пытаются им навязать.

Дисциплины: Стремительность, Смертоносность, Затемнение

Секта: Камарилья, Шабаш, Анархи

Проклятье: Ассамиты обрели пристрастие к витэ, особенно к витэ старших Сородичей. Клан легко впадает в зависимость от крови других вампиров. Когда (а не «если») проявляется зависимость от крови, всепоглощающая жажда должна отыгрываться — клан Ассамитов больше не видит необходимости в том, чтобы скрывать свою вампирскую сущность.

Цитата: Побереги своё дыхание, слабак — никто не услышит твоих криков. А теперь помоги мне в моём продвижении назад к милости Хакима…

Если вы хотите ознакомиться подробнее с кланом

↑ Вернуться к выбору клана

КРОВЬ И НАСЛЕДИЕ

Бруха

↑ Выбрать другой клан
Иллюстрация и эмблема клана Бруха

Клан Бруха в основном состоит из бунтарей, идейных или безыдейных. Искренние, склонные к индивидуализму, беспокойные Бруха близко к сердцу принимают происходящие в обществе изменения, и среди членов клана можно встретить самых вспыльчивых из Сородичей. Большинство других вампиров считают Бруха сборищем бандитов и негодяев, но на самом деле все споры и раздоры в клане вызваны неукротимой страстью.

У Сородичей-Бруха немало любимых страстей и целей, которые они отстаивают с громкими криками и сарказмом. Некоторые Бруха следуют примеру наиболее выдающихся представителей своего клана, другие придерживаются принципов крайнего, открытого индивидуализма. История клана пестрит рассказами о воинах-поэтах, и в наше время клан не хочет отказываться от этого образа; многие Бруха рады возможности высказать свои мысли, а затем подкрепить их наглядным примером, поддавшись страсти к разрушению.

Основные внутриклановые мероприятия - это Гвалт и Рейв.

Типажи

Бунтарь: Благодаря своему горячему нраву в Бруха часто бывают проблемы с законом, другими сородичами и также многими иными личностями. Так что для них же выгодно быть более ловкими и мобильными: как для того, чтобы догнать кого-то, так и чтобы сбежать от неприятностей. При старте все бруха этого типажа получают паркур, а новообращенные проще изучают его и могут делать это без наставника.

Философ: В давние времена Бруха славились не своим горячим нравом, а склонностью к философии, изучении истории и расследовании различных тайн мироздания и вампирской природы. Они могут проще изучать ментальные дисциплины такие как: доминирование, присутствие, прорицание, анимализм.

Дисциплины: Могущество, Стремительность, Присутствие

Секта: Камарилья, Шабаш, Анархи

Проклятье: Яростная страсть стала для Бруха одновременно благословением и проклятием. Они быстро загораются и принимаются за дело, но так же быстро впадают в бешенство. Разумеется, Бруха всячески открещиваются от своей чрезмерной возбудимости и очень враждебно относятся к тем, кто заговаривает на эту тему.

Цитата: Думай сам за себя или сдохни. Меня устроят оба варианта.

Если вы хотите ознакомиться подробнее с кланом

↑ Вернуться к выбору клана

КРОВЬ И НАСЛЕДИЕ

Вентру

↑ Выбрать другой клан
Иллюстрация и эмблема клана Вентру

Сородичи из клана Вентру известны своим благородством, благовоспитанностью и безупречным вкусом. С незапамятных времен Вентру были кланом властителей, следивших за соблюдением древних традиций и стремившихся управлять судьбами Сородичей. Клан пополняется за счет потомственной денежной аристократии, безжалостных карьеристов и политиков. Каким бы ни было их происхождение, вампиры Вентру стараются сохранять стабильность и поддерживают порядок в Камарилье. Другие Сородичи часто считают такое поведение проявлением высокомерия и алчности, но Вентру воспринимают отведенную им роль пастырей скорее как тяжкую ношу, чем как награду.

Вентру всецело поддерживают Маскарад, полагая, что под его защитой можно добиться прекрасного существования для всех вампиров. С точки зрения Вентру остальные кланы отличаются дерзостью и импульсивностью. Другие вампиры, слишком озабоченные собственным кратковременным удобством, охотно променяют грядущую вечность на глоток крови сегодня. Без Вентру не было бы Маскарада, без Маскарада не было бы вампиров. Поэтому Вентру держат на своих плечах ношу Атланта. Они стойко несут свое бремя, лишь иногда намекая на noblesse oblige. Никто из остальных кланов не может возглавить Детей Каина в ночи, предшествующие Геенне, — по крайней мере, так утверждают Вентру. В конце концов, на этом утверждении строится вся их репутация.

Клан Королей устраивает специальные торжества в честь таких событий, на которые другие Сородичи не обращают особого внимания (а то и вовсе их не признают). Ночь Становления, или «ночь смерти», часто становится поводом для полноценного празднования – шумные вечеринки и разгульные пиршества в его честь вполне обычны. На них воздаются почести сиру, оказавшему потомку столь великую щедрость; само Дитя, в свою очередь, считает необходимым преподнести сиру достойный подарок на ночь Становления и устроить по этому случаю как можно более пышное торжество со здравицами, «специальными блюдами» и прочими весёлыми развлечениями.

Один из ярких примеров традиций Вентру - Агогэ и Dignitas.

Типажи

В заявке необходимо указать точное предпочтение в типе крови.

Гурман: Имеют два-три типа любимой крови, благодаря которой им проще применять Цвет Жизни. (-1 к сложности)

Они отлично разбираются во вкусах крови и по вкусу могут определить, какую самую сильную эмоцию испытывала его смертная жертва за последние дня три, употребляла ли алкоголь, наркотики, есть ли болезни, вредные привычки. Также они знают каковы на вкус вампирские кланы.

Однолюб: Имеет один тип любимой крови. Если он пьет на протяжении своего обучения дисциплинам эту кровь, то процесс ускоряется на один день. Естественно, нужно пить только непосредственно из источника крови - пакеты не подойдут для данного эффекта. Когда они пьют кровь жертвы, подходящий под их типаж, то в этот день любые броски на менталки будут по сложности на один меньше, чем обычно.

Также когда этот сородич садится на первые узы жертвы (неделя), то он может превратить для себя одну точку дисциплины, что была у жертвы (внеклановую для себя), в клановую и изучает её по правилам клановой дисциплины.

Дисциплины: Доминирование, Присутствие, Стойкость

Секта: Камарилья, Шабаш, Анархи

Проклятье: Вентру обладают чрезмерно утонченным вкусом, поэтому каждому Аристократу приходится питаться кровью только от определенной группы людей. Эта группа выбирается при создании персонажа. Например, отдельно взятый Вентру может питаться только девственницами, блондинами, маленькими детьми или служителями церкви. Персонаж не будет пить кровь других людей, даже страдая от жажды или под принуждением. Кровь вампиров Вентру пьют безо всяких ограничений.

Цитата: Управление Проклятыми — это мое бремя, не ваше. Но вам бы не помешало спросить себя, служит ли ваша не-жизнь благу Детей Каина или же вредит им. Я уже вынес решение. Если вы хотите ознакомиться подробнее с кланом

↑ Вернуться к выбору клана

КРОВЬ И НАСЛЕДИЕ

Гангрел

↑ Выбрать другой клан
Иллюстрация и эмблема клана Гангрел

Из всех вампиров Гангрелы, возможно, сохранили наибольшую близость к своей внутренней природе. Эти одинокие бродяги отвергают все ограничения, накладываемые обществом, выбирая для себя радости дикой природы. Неизвестно, как им удается избежать гнева оборотней; возможно, это как-то связно с тем, что и сами Гангрел могут изменять форму. Когда смертные говорят о вампирах, превращаются в волков или летучих мышей, они, скорее всего, подразумевают Гангрел.

Как и Бруха, Гангрелы — отличные воины, но, в отличие от Бруха, их ярость в бою вызвана не бунтарским гневом, а первобытными инстинктами. Они — одни из самых хищных Сородичей и охотно отдаются всем диким радостям охоты. Гангрел хорошо понимают живущего в них Зверя и предпочитают проводить ночи в компании животных, на которых они так похожи. На самом деле Гангрел настолько хорошо чувствуют своего Зверя, что после впадения безумие у них проявляются те или иные черты животных.

В современные ночи многие гангрелы решили покинуть Камарилью, однако представители клана всё ещё встречаются в этой секте.

Традиционное внутриклановое мероприятие - Тинг и Альтинг.

Типажи

Сельский Гангрел: Владеют такими дисциплинами, как Стойкость, Анимализм, Превращение. Они предпочитают проводить свое время за городом, и обычно трансформируются в диких зверей. Им свойственная также близость к Зверю, природе. Для них проще воздействовать и получать информацию от диких животных. Например, пумы, олени, койоты и т.д.

Городской Гангрел: Владеют такими дисциплинами, как Затемнение, Анимализм, Превращение. Флексибильность в городе, более социальные и привычные к городскому темпу жизни. Предпочитают для превращения обращаться в тех животных, что могут обитать в городской среде. Для них проще воздействовать и получать информацию от городских животных. Например, крысы, кошки, собаки и т.д.

Дисциплины: Стойкость или Затемнение, Анимализм, Превращение

Секта: Камарилья, Шабаш, Анархи

Проклятье: Гангрел очень близки к своему внутреннему Зверю, когда же они полностью поддаются ему, на их телах остаются отметины. Каждый раз, когда Гангрел впадает в бешенство, он приобретает тот или иной внешний признак животного. Например, шерсть, светящиеся глаза, какие-то элементы частей тела животного (уши, хвост и т.п.)

Цитата: Ты даровал мне достойную охоту, смертный. Но погоня подошла к концу.

Если вы хотите ознакомиться подробнее с кланом

↑ Вернуться к выбору клана

КРОВЬ И НАСЛЕДИЕ

Ласомбра

↑ Выбрать другой клан
Иллюстрация и эмблема клана Ласомбра

Клан Ласомбра согрешил — и его члены рады этому обстоятельству. Одновременно элегантные и хищные, Ласомбра направляют — а порою и подстегивают — Шабаш, превращая его в несокрушимую силу. Отбрасывая прочь некогда жившего в них человека, они полностью отдаются темному величию Становления. Убийство, безумие, дикость — зачем бояться этого, спрашивают многие Ласомбра, если тебе суждено быть вампиром? Но, в отличие от Цимисхов, Ласомбра не стремятся к полному отрицанию всех творений рук человеческих, предпочитая менять их и извлекать из них удовольствие.

С самого момента зарождения Церкви Ласомбра принимали участие во всех ее делах, и кое-кто из Сородичей считает, что этот клан весьма способствовал распространению христианства. Но в нынешние ночи Ласомбра отдалились от священной организации. Разумеется, не обходится без исключений, но по большей части Ласомбра с презрением относятся к идее спасения. Они познакомили Шабаш с обрядами и молитвами христианской церкви, изменив и исказив их в насмешку над доктриной. Ласомбра создали многие из высоких и низких ритуалов, чтобы вампиры Шабаша никогда не забывали, кто и что они. Однако последние ночи стали для клана временем раскола. Когда Шабаш окончательно погрузился в бесконечную войну и фанатизм, часть Ласомбра пришла к выводу, что секта более не способна сохранить власть над Миром Тьмы. Немалую роль в этом сыграли Amici Noctis — тайный круг клана, издавна направлявший судьбу Ласомбра из тени. Именно среди них впервые прозвучали идеи о том, что будущее принадлежит не религиозным походам Шабаша, а холодной политике и контролю Камарильи. Эти Сородичи отвергли путь слепого крестового похода и начали искать место среди башен Камарильи, где влияние, контроль и политическая игра все еще имеют значение. Многие князья приняли их с огромным недоверием, и потому каждому перебежчику пришлось доказать свою полезность кровью, предательством или выдачей бывших союзников. Из-за этого нынешние ночи ознаменованы скрытой войной между Ласомбра Шабаша и теми, кто предпочел тени Элизиумов огню религиозного безумия. Более всего Ласомбра известны своей Дисциплиной «Власть над тенью», с помощью которой они призывают осязаемую «живую» тьму, управляя ею по своей прихоти. Учение клана гласит, что эта «тьма» — не что иное, как сущность души вампира, которую Становление одновременно укрепляет и искажает. Через Проклятие Каина, считают некоторые Ласомбра, Господь отверг их, и поэтому их обязанность — руками Шабаша создать на Земле новый порядок. Более образованные Ласомбра смеются над этим суеверием, но даже они склонны верить, что, будучи вампирами, они представляют собой более развитую ветвь разумной жизни, на которую не распространяются жалкие человеческие понятия об этике. Пусть себе бесхребетные Вентру горят в солнечном огне мученичества; Ласомбра же будут счастливы тем, что имеют.

Проверка на прочность

Когда будущий сир находит многообещающего кандидата для Объятий, он устраивает ему проверку. В идеале, проверка длится годами, хотя обстоятельства зачастую сокращают этот срок до месяцев или даже менее того.

Сир начинает с того, что бьет по тому, что кандидат считает самым важным в своей жизни. Если это его семья, сир убивает ее или использует Дисциплины и обычные средства, чтобы отвратить его родственников. Если это психическое свойство, сир калечит кандидата или заражает его тяжелой болезнью или каким-либо другим способом лишает его этого свойства. Если это положение в обществе, сир прибегает к серии скандалов, чтобы отдалить кандидата от бывших соратников. Что бы это ни было, настойчивый Ласомбра может это забрать сам или с помощью одностайников или других союзников.

Шаг за шагом вампир отрезает свое будущее дитя от мира. Кандидат должен быть в состоянии сам себя контролировать; Ласомбра рассматривают применение Доминирования для влияния на мысли как жульничество, главное – посмотреть, как кандидат со всем справится. Кандидат, который ломается под трудностями, часто ужасно кончает. Сир бросает эксперимент, и мало кто беспокоится об излечении нанесенных в процессе ран.

Главная хитрость всего этого заключается в том, чтобы не лишить кандидата цели. Каждая потеря должна становиться побуждением для чего-то нового, будь то просто желание вернуть утерянное или обращение внимания на что-то, доселе казавшееся неважным или ненужным. Вампир без стремления не может сопротивляться Зверю или преуспевать в требовательной среде Шабаша, поэтому Ласомбра предпочитают отделять неудачников от борющихся изгоев еще до Объятий. По мнению большинства в клане идеальный кандидат для Объятий (и это так же истинно для отступников), это тот, кто чувствует свою отчужденность от общества, при этом пытаясь изменить или свергнуть его и не ограничивает себя в выборе средств для этого. Даже если сейчас смертный обращает внимание только на то, что близко, в нем должно быть семя величия, иначе столетия не-жизни станут для него непомерным грузом.

Типажи

Пастырь: Ласомбра были одними из основателей церкви. И до сих пор многие из них придерживаются крайней степени религиозности - продолжают посещать мессы, молиться и придерживаются постов. Благодаря чему они обрели возможность сопротивляться способностям Истинной Веры (аналог стойкости от менталок), им проще применять цвет жизни (минус один к сложности) и они лучше используют силу доминирования (также минус один к сложности).

Мистик Бездны: Эти сородичи отдали всего себя на изучение тайн Тени. Они придерживают Пути Ночи. Они не совершают убийств, даже случайных. Они не унижаются и не раскаиваются в том, что когда-либо совершили. И всегда действуют, в первую очередь, в свою выгоду, даже если это означает не совершать чего-либо на благо секты. Если они нарушают основные постулаты пути, то их силы ослабевают на неделю. Из-за близости к Бездне их глаза становятся полностью черными. Они овладели особенными ритуалами, называемыми Мистицизм Бездны.

Дисциплины: Могущество, Доминирование, Власть над тенью

Секта: преимущественно Шабаш

Проклятье: Вампиры клана Ласомбра не отбрасывают отражений. Их нельзя увидеть в зеркалах, воде, стеклах, полированных металлических поверхностях, однако можно увидеть на видеокамерах, но с глитчами (не касается кадров с телефона, там персонажа прекрасно видно). Эта любопытная аномалия распространяется даже на одежду, которая надета на них, и на предметы, которые они держат при себе. Многие Сородичи считают, что так Ласомбра были наказаны на свое тщеславие. Техника (например: телефоны) может начать сходить с ума, при попытке с ней взаимодействовать, автомобили тоже. Делается бросок в dice по 5-ой сложности. Выпало больше — можешь пользоваться. Перекинуть кубик в рамках одной сцены и одного взаимодействия запрещено.

Цитата: Тени? Ха! Я управляю самой Тьмой, а не жалкими тенями! Скажите мне — могут ли тени сделать это?..

Если вы хотите ознакомиться подробнее с кланом

↑ Вернуться к выбору клана

КРОВЬ И НАСЛЕДИЕ

Малкавиан

↑ Выбрать другой клан
Иллюстрация и эмблема клана Малкавиан

Даже остальные Проклятые боятся Малкавианов. Грязная кровь клана затемнила им разум, и в результате все Малкавианы мира — неизлечимые безумцы. Хуже того, безумие Малкавиана может принять практически любую форму, от всепоглощающего стремления к убийствам до почти полной кататонии. Во многих случаях невозможно отличить Малкавиана от представителей других, «разумных» кланов. Те немногие, чьи психозы сразу бросаются в глаза, считаются одними из самых страшных вампиров, встречающихся на улице.

Типажи

Прорицатели: Это те самые Малкавианы, которых так ценят и готовы терпеть Князи в любых доменах, надеясь получить от них как можно больше видений, полезных для их политики. Порой приступы предвидения настигают Малкавиан в самые неожиданные моменты сбивая с толку, а порой, действительно, оказывают помощь и указывают направление.

(В дискорде есть специальный канал, куда будет размещаться информация, которую могут получить в виде видений любой из Малкаваин данного типа. Также могут поступать “видения” в игровом чате от администрации.)

Бедлам: Эти Малкавианы полностью погрузились в свое подсознание, наслаждаясь своим психозом. При попытки как-либо воздействовать на сознание Малкавиана (прочитать его мысли, подтереть память и т.д.) или прочесть ауру, воздействующий получает временный психоз, который есть у малкавиана сроком на неделю. Тоже самое происходит при испитии его крови. (Выбранный психоз-проклятие нужно указать в квенте.)

Дисциплины: Прорицание, Помешательство, Затемнение

Секта: Камарилья, Шабаш, Анархи

Проклятье: Все до последнего вампиры с кровью Малкава страдают неизлечимым безумием в той или иной форме. Некоторые объясняют это проклятием крови, другие Безумцы считают это своеобразным благословением, даром прозрения. При создании персонажа-Малкавиана игрок должен выбрать как минимум один психоз, получаемый при Становлении.

Цитата: Смейся, если хочешь. Не важно. Считай, что ты намного умнее жалкого невзрачного безумца. Не важно. Но подумай вот о чем: ты такой же мертвец, как и я. Ты умер и возродился... таким. В чем же разница между тобой и мной? Все просто: я помню, что я видел, когда был полностью и воистину мертв. Ты бы тоже сошел с ума.

Если вы хотите ознакомиться подробнее с кланом

↑ Вернуться к выбору клана

КРОВЬ И НАСЛЕДИЕ

Носферату

↑ Выбрать другой клан
Иллюстрация и эмблема клана Носферату

Другие вампиры по-прежнему сохраняют схожесть с людьми и могут существовать в человеческом сообществе, но тела Носферату под воздействием проклятия меняются и приобретают уродливые черты. По этой причине Носферату вынуждены терпеть презрение и гонения со стороны других детей Каина, которые считают их отвратительными и без крайней необходимости не вступают с ними в общение. Ужас от физических изменений часто приводит к психологическим травмам. Носферату, лишенные возможности жить среди людей, вынуждены таиться в канализации и катакомбах.

Для Становления Носферату часто выбирают физически или морально изуродованных людей, считая, что проклятие вампиризма может стать для этих людей спасением или жесточайшим наказанием. Как ни странно, но в этом убеждении есть своя доля истины. Многие Носферату отличаются удивительной уравновешенностью и практичностью и избегают страстей, порывов и бурных эмоций, свойственных их более привлекательным собратьям. Нельзя сказать, что это делает Канализационных Крыс более приятными в общении; на самом деле некоторые Носферату начинают получать удовольствие от ужаса и потрясения, которые их внешность вызывает у окружающих.

Носферату в совершенстве овладели искусством маскировки и шпионажа; они всегда в курсе последних новостей и событий, не ради удовольствия, но ради выживания. Непревзойденные поставщики информации, они могут потребовать за свои знания высокую цену. Если Сородич желает побольше узнать о событиях и жителях города, он может обратиться к Носферату.

Типажи

Для любого типажа упрощенное изучение затемнения. На старте всегда есть Маска, новообращенные изучают Маску в течении пары дней.

Для истинного облика предлагаются определённые для типов хеши.

Скромник: Они стесняются своего проклятья, страдая от того, что с ними стало после “смерти” и всячески пытаются скрыть свой настоящий облик, даже когда они находятся в комфортных и безопасных условиях. Например, база или дом. Однако это делает их превосходными шпионами и разведчиками, способных вписаться в любую компанию. Для Маски используется три хеша и нулевка одновременно.

Клеопатра: Они наслаждаются своим уродством, готовые показывать его всем, даже тем, кто не желает видеть их “прелести”. Они всячески подчеркивают и украшают свою внешность. Однако из-за отсутствия должной скрытности им приходится большую часть времени находиться у себя в убежищах. А за долгие года нахождения в замкнутых пространствах научишься делать очень многое. Они могут создавать жучки, отмычки разного рода и т.д. А также они отлично овладели компьютером и могут делать невероятные вещи в сети. Получают крафт и функционал хакера. (Для последнего необходимо пройти дополнительное собеседование.) Однако у них только один хэш Маски тысячи лиц.

Дисциплины: Могущество, Анимализм, Затемнение

Секта: Камарилья, Шабаш, Анархи

Проклятье: Как уже говорилось выше, Носферату отличаются совершенно безобразной внешностью.

Цитата: Иди сюда, малыш, как насчет поцелуя? (влажный свистящий кашель) Что такое? Большой страшный тр*харь испугался? Не нравится быть жертвой, э? Ну, привыкай давай, потому что ты еще и половины не видел.

Если вы хотите ознакомиться подробнее с кланом

↑ Вернуться к выбору клана

КРОВЬ И НАСЛЕДИЕ

Равнос

↑ Выбрать другой клан
Иллюстрация и эмблема клана Равнос

Если какой-то клан и прославился жестоким чёрным чувством юмора, то это Равнос. Эти Каиниты — первостатейные обманщики, сплетающие иллюзии и ложь в сложные конструкции, призванные отнять у дураков то, что захотелось Равносу — будь то богатство, кровь или даже свобода жертвы. Словно Мефистофель или Чёрт, Равнос вступают в свои дьявольские сделки с теми, кого выберут, будь то человек или Сородич, и горе тем, кто окажется неспособен заплатить тайную цену. Равнос — бродяги до глубины своей души, и мало заботятся о постоянных убежищах или положении в сложившейся властной структуре города. Даже те, кто решили остановиться в определённом городе, склонны обустраивать и покидать убежища по настроению, располагаясь там, где им понравится, делая то, что им хочется и отправляясь дальше, как только наскучит. Эта привычка приводит в ярость князей по всему миру, и те негодуют на Равнос, не взирая на Традицию Гостеприимства. Однако лишь немногие наказывают нарушителей, страшась вызвать злобу всего клана.

Неделя Кошмаров

Клан Равнос был почти полностью уничтожен в июле 1999 года, когда потревоженный многочисленными смертями тонкокровных восстал Патриарх Равнос. Его последующая окончательная смерть вызвала в крови всего клана неудержимое бешенство, влекущее равносов убивать друг друга в течение трех ночей после Недели Кошмаров. Очень немногие равносы пережили эту братоубийственную бойню – где-то около сотни по всему миру.

Неделя Кошмаров (или Неделя Кошмара) - название, данное вампирами недели, последовавшей за пробуждением прародителя Равносов в 1999. Скорее всего, началась в понедельник 28 июня и закончилась в воскресенье 4 июля. Обычно считается, что это событие было предзнаменованием Последним Ночам, ведущим к Геенне.

Когда прародитель Равносов восстал на родине клана, в Индии, то пожрал всех находившихся неподалёку своих потомков и послал психическую рябь по физическому и духовным мирам. Медиумы, сумасшедшие и все, хоть немного затронутые сверхъестественным, почувствовали её или же пережили видения или кошмары.

Пробуждение прародителя оказало сильный эффект на всех его потомков. Когда разразилась битва, власть Равносов над Химерией стала сильнее - но и контролировать её стало сложнее. Но когда прародитель погиб, все Равносы мира почувствовали неподконтрольную жажду крови и желание уничтожать или диаблезировать прочих членов собственного клана. Это безумие длилось ещё четыре дня, и лишь небольшое число Равносов сумело выжить.

Подаваясь на слот Равноса продумай как твой персонаж встретил Неделю Кошмаров и пережил её. А может ты слишком молод и знаешь об этом лишь из баек своего сира?

Типажи

Скиталец: Пережил Ночь Кошмаров, которая оставила глубокие следы на его рассудке и душе. Могут быть различные ментальные расстройства, связанные с этим. Например, птср, мания преследования, паранойя и т.п. Из-за этого ему проще изучать следующие дисциплины: химерия, стремительность, затемнение, прорицание.

Проклятье: Он не может долго оставаться на одном месте. Ему нужно постоянно ночевать в разных местах, и даже на собственной базе он не будет чувствовать себя в безопасности.

Гамбит: Этот сородич или был обращен после Ночи Кошмаров, либо она не оказала на него такого влияния, как на скитальца. А его азарт к жизни только возрос, после того что произошло или от услышанных рассказов от сира о тех событиях. Поэтому ему проще изучать такие дисциплины, как присутствие, доминирование, анимализм. А также он получает минус один к сложности на дайс для использования этих дисциплин, а также химерии. Их проклятье остается прежним.

Проклятье: Равнос так давно потакали своим порокам, что впали в зависимость от них. У каждого из Равнос имеется слабость к одному из видов мошенничества, обмана или нанесения ущерба, будь то азартные игры, ложь, кража, шантаж или даже с умом обставленное убийство.

Дисциплины: Анимализм, Химерия, Стойкость

Секта: Шабаш, Камарилья, Анархи

Цитата: Если бы я украл солнце, я бы не отдал его людям, чтобы согреть их. Я бы утопил его в океане и начал бы скупать людские души, разводя им огонь.

Если вы хотите ознакомиться подробнее с кланом

↑ Вернуться к выбору клана

КРОВЬ И НАСЛЕДИЕ

Тореадор

↑ Выбрать другой клан
Иллюстрация и эмблема клана Тореадор

Тореадоров называют по-разному: «вырожденцы», «художники», «позеры», «гедонисты» — вот лишь некоторые из их прозвищ. Но подобные размытые характеристики оказывают клану плохую услугу. Любой Тореадор, в зависимости от характера и настроения, может быть элегантным и расфуфыренным, умным и нелепым, мечтательным или распущенным. Возможно, единственное качество, которое можно приписать всему клану в целом, — это их доходящее до фанатизма эстетство. Что бы Тореадор ни делал, он делает это со страстью. Кем бы Тореадор ни был, страсть всегда живет в нем.

По мнению Тореадоров, вечной жизнью надлежит наслаждаться. При жизни многие тореадоры были художниками, музыкантами или поэтами, еще большее их число бесплотно потратило столетия на смехотворные попытки проявить себя в живописи, музыке или поэзии. Тореадоры кичливо заявляют, что они культивируют все лучшее в человечестве.

Из всех вампирских кланов Тореадоры сохранили наиболее тесную связь с людьми. Если другие вампиры смотрят на стадо как на шахматные фигуры или, в крайнем случае, на источник пищи, то Тореадоры легко и непринужденно вращаются среди Каналий, вкушая удовольствия каждой эпохи, как гурманы смакуют редкостные деликатесы. Из всех Сородичей Тореадоры охотнее всего влюбляются в смертных, они окружают себя самыми лучшими, самими элегантными и самыми роскошными вещами — и людьми — из всех, что может предложить этот мир.

Тореадоры часто устраивают так называемые «внутриклановые собрания» – от сборищ, похожих на салонные, где вовсю бушуют мелочные страсти и демонстрируются броские наряды, до официальных званых ужинов и культурных мероприятий. В городах, где достаточно много Тореадоров, они объединяются в гильдии, – либо в одну, по клановому признаку, либо в несколько разных, на основе общих увлечений, – и проводят ежемесячные балы, нередко приуроченные к полнолунию.

Наиболее пышная вечеринка из всех носит название Карнавала. На Карнавале, помимо всех ожидаемых развлечений, эсгримы и прочего общения, существует обычай выбирать одного из приглашённых смертных, – ни один из которых не в курсе, что происходит на самом деле, – и давать ему или ей Становление в конце недели.

Типажи

Предпочтения обязательно нужно указать в заявке.

Творец: Они обращены под веянием прекрасного. Многие из них это художники, музыканты, поэты и писатели, которые не представляют своей не-жизни без творчества. Хоть их творения больше не могут быть столь же прекрасны и наполненными эмоциями, как созданные рукой человека, однако они могут исправить это благодаря дисциплины Присутствие. Предметы созданные под этим воздействием распространяют вложенную эмоцию на любого, кто видит его. И это значительно более яркие эмоции, чем могли бы быть у сородичей.

Проклятье: Когда Тореадор видит, слышит или вдыхает нечто поистине прекрасное — человека, картину, песню, особенно красивый восход солнца, — он впадает в транс от восхищения. Тореадор застывает в восхищении до тех пор, пока завороживший его предмет не исчезнет. Восхищенный Тореадор не может даже защитить себя от нападения, хотя полученные ранения позволяют ему «развеять чары».

Дива: Это те самые Тореадоры, которые являются звездой любой вечеринки, они привлекают к себе взгляды и внимание толпы. Всегда одеты в самые стильные наряды и следят за последним веяниям моды, чтобы их вид был идеальным. Когда он находиться в предпочтительных для себя условиях (апартаменты класса люкс, бомжатня, кровавый бассейн) - персонаж получает минус 1 к сложности бросков на менталки и Цвет жизни.

Проклятье: Когда Тореадор находится в отвратительных для него условиях (если предпочитает роскошь, то проклятье будет срабатывать на свалках, в канализации и т.д.) он наоборот получают плюс 1 к сложности менталок и Цвета жизни.

Дисциплины: Прорицание, Стремительность, Присутствие

Секта: Камарилья, Шабаш, Анархи

Цитата: О да, разве она не совершенна? Да, она — моя последняя находка, это маленькое прелестное создание, я — ее муза. Подумать только! А что касается — ах, да, Томаса? Ну, мне сложно сказать — в конце концов, он получил свои пятнадцать минут славы, но все это не могло продлиться долго и стало так меня утомлять, что мне пришлось сказать ему adieu. Покончил с собой? Правда? Глупый мальчишка — тогда он должен сказать мне спасибо за то, что его не обратили. Иначе все осложнилось бы до крайности...

Если вы хотите ознакомиться подробнее с кланом

↑ Вернуться к выбору клана

КРОВЬ И НАСЛЕДИЕ

Тремер

↑ Выбрать другой клан
Иллюстрация и эмблема клана Тремер

Замкнутые вампиры из клана Тремер вызывают страх, благоговение, недоверие, их осыпают бранью, но игнорировать их не получается. Те, кто слышал о делах Тремер, обычно относятся к клану с подозрением, и тому есть причина: свое прозвище Колдуны получили не зря. Благодаря собственным талантам они овладели особой разновидностью вампирского чародейства, дополнив его ритуалами и заклинаниями и сделав его таким же могущественным — если не в большей степени, — как и остальные возможности Крови. Эти способности, в сочетании с жесткой иерархией клана и присущей многим его членам затаенной амбициозностью, вселяют беспокойство во всех тех, кто знает, на что способны Тремер.

Тремер — вампиры Старого Света, но они пересекли континенты, чтобы повсюду основать свои укрепления. Штаб-квартира клана находится в Вене, где старейшины Тремер собираются на советы и обсуждают дальнейшее развитие клана. Но во многих крупных городах мира есть «капеллы» Тремер — хорошо защищенные строения, которые одновременно выполняют функции университетов, монастырей и цитаделей. Там Колдуны встречаются для обмена информацией и изучения вампирского чародейства, подальше от внимания своих соперников.

Структура тремерской капллы следующая - послушник, Регент, Лорд, Понтифик. А также семь Кругов Таинств. Соискатель начинает с Первого Круга и продвгивается к Седьмому. Каждый круг отражает степень понимания таинств и личной ответственности. Таким образом послушник Пятого Круга превосходит послушника третьего. А Регент, естественно, сильно превосходит любого послушника.

Послушник - рядовой член Капеллы.

Регент - старший в Капелле, берет на себя работу над важными ритуалами, вроде создания вардов, следит за соблюдением правил и строит долгосрочные планы для Капеллы.

Над регентами по званию стоят Лорды, который ответственен за сеть Капелл, вроде небольшого штата США или маленькой страны в Европе. И прямо под советом находятся

Понтифики - глаза Тремеров по всему миру. Они отвечают уже за большие географические районы.

Каждый тремер может себя причислить к одному из Домов тремеров:

Трисмегистус - специализируются на символологии и нумерологии.

Трисмегистус - специализируются на символологии и нумерологии.

Хашем - Специальность Каббала.

Хашем - Специальность Каббала.

Родольфо - Прорицатели.

Родольфо - Прорицатели.

Дочери Кроноса - Магия рождения и смерти.

Дочери Кроноса - Магия рождения и смерти.

Горатрикс - Тремеры-отступники, переметнувшиеся на сторону Шабаша, относят себя к этому Дому.

Горатрикс - Тремеры-отступники, переметнувшиеся на сторону Шабаша, относят себя к этому Дому.

Также существует тайный дом - Общество Полумесяца, который специализируется на изучение инфернализма. Однако, члены этого дома также презираемы, как и другие демонопоклонники и редко афишируют свою принадлежность.

Всяких инакомыслящих, демонопоклонников, а также тех, кто распространяет тауматургию вне клана выискивает и наказывает внутренняя полиция клана Тремер - Асторы или "Ястребы".

Телявские Тремеры - это отколовшаяся группа сородичей, которые перешли в Шабаш, либо еще по какой-то причине терпят свое нахождение в Камарилье (это не причина отыгрывать предателя с самого начала). Суть их таумтаургии природная магия, нежели герметические ритуалы основной части клана. Хоть их способности те же самые, но они предпочитают пути связанные с природой и ритуалы их визуально переработаны, больше похожие на колдовство Цимисхов. Они предпочитают рощи городам, чтобы свободно поклоняться своим языческим божествам, включая Тельявеля, Защитника Мертвых и Создателя Вещей.

Родословная понимает, что если Тремеры Камарильи узнают, что Телявы все еще существуют, то сами станут частью планов по возмездию, какими бы они не были. А потому они должны скрывать свое истинное происхождение даже от других членов Шабаша.

Типажи

Герметисты: Классические тремеры, приверженцы Пирамиды и привычной магии крови. Они глубоко преисполнились в своей тауматургии и накоплении знаний, так что получают на старте на два больше ритуалов, чем обычно. Новообращенные также получают после обращения один ритуал без процесса обучения.

Проклятье: Если они пьют кровь вампира, то они садятся сразу на вторые узы за один глоток. Также они не могут посадить других сородичей на узы крови. Исключение ритуал Преобразование Семи, который используют в Камарильи на новообращенных тремеров.

Телявы: Это небольшая группа тремеров-язычников, которая некогда подвергалась гонениям и истреблению, но теперь научилась жить тайно даже рядом своими соклановцами. Однако это все еще опасно для них. Их стартовым путем, вместо пути Крови, считается путь Мировой Крови, который недоступен для других тремеров.

Проклятье: Для них обязателен страх религиозных атрибутов. Это может быть 1 из 3 страхов. Также на них проще воздействовать Истинной Верой, она их пугает и вызывает больше страданий от своего воздействия. Сложность абилок против них на один меньше для обладателей Истинной Веры.

Любой Тремер (и кто-нибудь другой, если он достаточно искушён в магии) сразу же распознаёт шабашита-тремера как отступника по ярко горящей метке предателя на лбу.

Дисциплины: Прорицание, Тауматургия, Доминирование

Секта: Камарилья, Шабаш, Анархи

Цитата: Мы — больше, чем вампиры. Мы — следующая ступень в эволюции Каинитов. Мы будем направлять остальных, если они позволят нам, или останемся одни, если потребуется. Но мы выживем.

Если вы хотите ознакомиться подробнее с кланом

↑ Вернуться к выбору клана

КРОВЬ И НАСЛЕДИЕ

Цимисхи

↑ Выбрать другой клан
Иллюстрация и эмблема клана Цимисхи

Если клан Ласмобра — это сердце Шабаш, то клан Цимисхов — его душа. Благоговейный страх вызывает характерная для клана дисциплина Изменчивость; из уст в уста передаются рассказы об уродующих изменениях, вызываемых лишь прихотью, об отвратительных «опытах» и пытках, столь искусных, что ни человек, ни вампир не в состоянии понять или перенести их.

Эта пугающая репутация на первый взгляд кажется незаслуженной. Многие Цимисхи — существа сдержанные и проницательные, они сильно отличаются от вопящих боевых стай, составляющих основную часть Шабаша. Большинство Цимисхов кажутся рациональными, весьма разумными созданиями, наделенными любознательностью и пытливостью, к тому же они безмерно обходительны по отношению к гостям.

Но Сородичи, которым приходится общаться с Цимисхами, понимают, что за тонким налетом человечности Изверги скрывают нечто... иное. Тысячелетиями Цимисхи исследовали и совершенствовали свое понимание вампирского бытия, придавая своим телам и мыслям новые, чуждые формы. В случае необходимости, а также ради интереса или забавы Цимисхи, не колеблясь, аналогичным образом изменяют своих жертв. Если юных Цимисхов можно назвать жестокими и безжалостными, то старейшины их рода просто не в состоянии понять милосердия и страданий — или, возможно, они все понимают, но просто не считают эмоции чем-то значимым.

Типажи

Старый клан Цимисхов: Владеют дисциплинами - Анимализм, Прорицание, Доминирование. Они отрицают заразу изменчивости и пренебрежительно относятся к тем, кто поражен ей. Но они намного ближе к земле, к которой они привязаны проклятьем. Они могут использовать ритуалы Колдовства для тех или иных целей, взаимодействуя с природой.

Доппельгангеры: Владеют дисциплинами - Анимализм, Прорицание, Изменчивость. Его затронула порча изменчивости, благодаря чему он хорошо может пользоваться данной дисциплиной. Может полностью изменить чью-либо внешность, но так как это слишком кропотливая работа, которая крайне болезненная даже для сородича, то возможно это лишь один раз для одного сородича.

Дисциплины: Анимализм, Прорицание, Изменчивость или Доминирование

Секта: Шабаш

Проклятье: Цимисхи — существа территориальные, они обустраивают себе убежище, а затем яростно его охраняют. Рядом со спящим Цимисхом должно быть по меньшей мере две горсти земли, которая при жизни имела для него особое значение — возможно, земли с места его рождения или с того кладбища, где он прошел ритуал Становления. Невыполнение этого требования каждые 24 часа заставляют чувствовать его невероятное истощение и слабость до тех пор, пока вампир вновь не отдохнет целый день рядом со своей землей.

Цитата: Добро пожаловать, тысячу раз добро пожаловать! Я счастлив, что на эту ночь мы смогли позабыть о глупой вражде Джихада, что вы вошли под мой кров, невзирая на... что? Вы вздрогнули? Ах, этот шум! Пустяки! Вам не о чем беспокоиться, дорогой гость!

Если вы хотите ознакомиться подробнее с кланом

↑ Вернуться к выбору клана

КРОВЬ И НАСЛЕДИЕ

Последователи Сета

↑ Выбрать другой клан
Иллюстрация и эмблема клана Последователи Сета

Последователям Сета, куда чаще называемым «Сетитами», вероятно, не доверяют больше, чем любому другому клану. Их ассоциация с изначальным Змеем из легенды хорошо известна, и только усиливается их тревожащими способностями. Когда они приходят в город, властная структура Каинитов почти неизбежно разрушается. Но, что пугает больше всего, весь клан разделяет единую тёмную и сильную веру — веру в то, что в их холодных жилах течёт кровь богов.

Разумеется, само название клана является свидетельством этой веры. По мнению большинства Сетитов, основатель их клана был никем иным, как тёмным богом Древнего Египта, несравненным охотником пустынной ночи. Согласно другим рассказам, Сет был Патриархом, который заставил египтян поверить в него как в бога. И пусть великий Сет теперь исчез из мира, его потомки трудятся, чтобы мир оказался в подобающем состоянии к его возвращению — разумеется, попутно осуществляя и свои собственные планы.

Чтобы добиваться своих целей, Сетиты овладевают несколькими мощными инструментами. По их мнению, такое оружие, как наркотическая зависимость, соблазнение и разложение — старейшие и лучшие средства для достижения результата. Сетиты используют наркотики, секс, деньги, власть — даже витэ и знания сверхъестественного — чтобы заманивать других в свои сети. До сих пор методы Последователей оставались ужасающе эффективными. И Сородичи, и смертные поддаются чарам Сетитов, с радостью делая всё, что их новые хозяева потребуют в обмен на свою змеиную помощь. По сути, в некоторых городах целые субкультуры и отрасли экономики находятся во власти одного или нескольких Сетитов.

Культ Сета и развращение (во всех смыслах) общества - два основополагающих пункта клана. Многие из них либо истово верующие язычники, либо тот самый барыга из элитного клуба, который знает где достать лучших девочек и самую тяжелую наркоту. Также они превосходные торговцы информацией, интриганы и просто крайне обаятельные змеючки, которые никогда не опустятся до прямолинейный действий в лоб. Их привлекает роль серого кардинала, а не лидера.

Большинство популяции Сеттитов выходцы ближнего востока и африки. И отдают предпочтение своим хоть в какой-то мере землякам при становлении, либо есть редкие выходцы детей Сета с Норвегии, которые трактуют иначе миф клана, полагая, что Сет был великим змеем Йормунгандом.

Основная цель клана возродить Сета.

Змеи Света отличаются от своих собратьев из Камарильи и считаются еритической веткой клана. Они утверждают, что клан произошел из Вест-Индии, а не из Египта. Их вера ярко окрашена эстетикой вуду и карибским мистицизмом, а покланяются они Змее Лоа (Дамбалла), врага Сета. То, что они считают ужасной идеей воскрешение Патриарха отлично сближает их с общей идее Шабаша и их священной войной.

Типажи

Поставщики удовольствия: Некоторые Последователи Сета подсаживают народ на наркотики, ставят шлюх на панель и шантажируют своих клиентов. Всем надо на что-то жить. Они научились варить настолько искусный алкоголь, что даже сородич выпив его полностью ощущает на себе эффект, как если бы был человеком. Благодаря своей не совсем легальной деятельности эти сородичи обросли хорошими связями и раз в неделю могут обратиться к Черному рынку, чтобы получить бесплатно какие-то вещи в небольшом объеме. Например, один пистолет и немного патронов к нему, небольшая поставка наркотиков и т.д. Однако у них также есть какая-либо зависимость (наркотики, алкоголь и т.д.), которую им приходится постоянно удовлетворять. (Ее необходимо прописать в квенте.)

Церковь Сета: Последователи считают себя детьми Бога. Не какого-то Допотопного, а настоящего Бога. И это объединяет их не только как клан, но и как культ. Они стараются как можно ближе быть к Сету, даже их внешний вид меняется под воздействием дисциплины Серпентис - их глаза становятся похожими на змеиный, а язык может раздвоиться на кончике. Из-за своей культистской деятельности им проще даются социальные дисциплины (доминирование, присутствие) - они быстрее изучают их и сложность для использования на два меньше, чем должна быть. Однако им нужно придерживаться Пути Тифона, и если они нарушат один из его постулатов (поощрять других к пороку, но самому не принимать участие во грехе (не блудить, не пить алкоголь и т.д.), проводить религиозные мероприятия во имя Сета, подталкивать сменить религию, если видишь приверженца иного верования), то на неделю все преимущества исчезают.

Дисциплины: Присутствие, Затемнение, Серпентис

Секта: Шабаш, Камарилья, Анархи

Проклятье: Сетиты, будучи созданиями древнейшей тьмы, страдают от тяжелейшей аллергии на любой яркий свет, особенно на солнечный. Им необходимо как-то защищаться от солнца в дневное время - закрытая одежда, солнцезащитные очки, зонтики. В общем, все, что может их как можно сильнее скрыть от источника света.

Цитата: Я вас умоляю. Я думал, вы не опускаетесь до таких безмерных иудео-христианских заблуждений. «Змее нельзя доверять.» «Знания — источник зла.» Почему, по-вашему, родители внушают такие мысли своим детям — или почему сир воспитал вас подобным образом? С чего бы им препятствовать обмену знаниями? Ага. Теперь вы начинаете понимать. Не хотите ли теперь присесть и поговорить со мной?

Если вы хотите ознакомиться подробнее с кланом

↑ Вернуться к выбору клана

КРОВЬ И НАСЛЕДИЕ

Геката

↑ Выбрать другой клан
Иллюстрация и эмблема клана Геката

Геката - это объединение Некромантов, которое было образовано в 2010 году под угрозой Второй Инквизиции и для обмена знаниями о Некромантии. В эту новообразованную секту входит несколько кланов: Джованни со всеми их семьями, Предвестники Черепов, Самеди, Каппадокийцы, Нагараджа.

Объединение в Гекату началось из-за появившейся проблемы Второй Инквизиции, а также для Джованни стала знаком смерть или исчезновение Августо Джованни и нападение Предвестников Черепов на них в Венеции. Поэтому Джованни созвали конференцию известную как Семейное воссоединение, на которую пригласили всех будущих членов секты.

В Гекате нет такой жесткой организации, как в Камарилье или Шабаше, она больше похожа как раз на семью. Кроме того чей голос является более весомым в тех или иных вопросах в первую очередь отражает влияние этого Сородича и его возраст. Главный и самый многочисленный клан Гекаты - Джованни.

Глоссарий

Сударио или Саван - стена разделяющая мир живых и мир мертвых. По ту сторону Савана располагается Преисподняя. "Верхний" уровень иного мира.

Призраки - Неосязаемые и невидимые для не-Некромантов души, чьи мотивы после смерти удержали их от упокоения. Они привязаны к определенным предметам, местам или людям, которые были важны для них при жизни. Если уничтожить такие Оковы, то призрак вернётся в свой мир. У всех них есть свой характер и свои намерения, так что они не будут безропотно подчиняться любым приказам. К тому же у каждого Призрака есть его Темная сторона, Тень, которая медленно пытается свести его с ума.

Спектр - призрак, Тень которого окончательно захватила власть над его телом. Обезумевшие и отчаявшиеся Спектры во много раз более агрессивны, чем обычные призраки и могут быть крайне опасны для неопытных некромантов.

Восставшие - призрак, который нашел способ оживить свое мертвое тело. Большинство призраков считает Восставших не более чем легендой.

Шторм - отражение катастроф из мира смертных в Преисподней, истощающие Саван, благодаря чему Призраков становится проще найти и поймать, но сложнее удержать.

Кланы Гекаты:

Джованни

Джованни – клан финансистов и некромантов. Другие сородичи не склонны доверять торговцам Джованни, которые используют свое влияние ради неких неведомых целей. Часть дурной репутации Джованни происходит из-за того, что они являются крайне замкнутым кланом, практически все члены которого выбираются из их смертной семьи, в которой нередко бывают случаи кровосмесительства.

Одна из их целей это привести Вечную Ночь в мир живых, когда Саван - граница между живыми и мертвыми разорвется. Для это им нужно собрать сто миллионов душ.

Среди них много верующих (христианство), а также они скептично относятся к истории происхождения от Каина. Они считаю, что вампиры это существа вернувшиеся оттуда (из условного мира смерти). Также Джованни поклоняются духу, которого называют Dis Pater. Считается, что он крайне сильный и могущественный призрак, который помогает их семье на “той стороне”.

Основные семьи

Есть три основные семьи, помимо Джованни. Это Дансирн, Писаноб и Миллинер.

Дансирн, гордые, шотландские банкиры и каннибалы. Они не заинтересованы в изучении некромантии, хотя Джованни их и заставили погрузиться в нюансы Темного Искусства. По каким-то причинам они вызывают подозрительный интерес у оборотней.

Писаноб, ацтекская семья, крайне искусны в некромантии, сумевшие изобрести собственные ритуалы. Их лидер Почтли. Сейчас многие из них занимаются торговлей оружием, воюют в качестве наемников и даже работают в госпиталях, но по большей части они представлены сами себе. Их старейшина Почтли, во время формирования Гекаты, пожертвовал собой, чтобы семью Писаноб приняли в новообразованную секту, после того, как выяснилось, что скорее всего они произошли от Каппадокийцев, а не от Джованни.

Миллинеры, американская семья, базирующаяся в Бостоне. Они сильно враждовали с семьей Кеннеди, даже убили многих из них. Семья появилась совсем недавно, в начале XX века. Также, как и семья Дансирн, не заинтересованы в некромантии. Их больше увлекает политика и деятельность в качестве организованной преступности. Они также на хорошем счету Камарильи.

Малые семейства

Делла Пассалья - семья с Дальнего Востока, которые изучают там азиатских вампиров.

Гиберти - африканская семья, активно практикующая некромантию.

Путанеска - сицилийские бандиты, развивающие свои дела в Северной Америке и Европе.

Росселлини - римляне, которые доводят призраков до состояния спектров и кайфуют от некромантии, выводя ее до предела с максимальным садизмом.

Сент-Джон - английские масоны.

Ротштейн - еврейско-американские каббалисты из Лас Вегаса.

Ли Вэн - китайские геоманты из Сан Франциско.

Кёнинг - немецкие оружейники, поклоняющиеся смерти.

Берин - фламандские торговцы, обладающие широкими связями в Африке.

Дисциплины: Некромантия, Доминирование, Могущество.

Секта: Камарилья, Анархи

Проклятье: Проклятье Ламии, болезненный поцелуй. Люди не получают удовольствия и экстаза от укуса, наоборот это чувствуется как невообразимая боль и страдание. Память о боли остаётся с жертвой навсегда.

Цитата: Вам лучше разговаривать со мной в другом тоне. В конце концов, для Джованни вы одинаково ценны как мёртвым, так и не-мёртвым.

Если вы хотите ознакомиться подробнее с кланом

Ламии

Небольшая ветвь отделившаяся от Каппадокийцев. Они создавались как защитники Каппадокийцев. Практически все Сородичи этого клана - женщины, к тому же поклоняющиеся Лилит, иными словами Бахари или Лилины. Это специфическая вера, считающаяся ересью, особенно сильно презираемая Шабашем. По слухами именно после диаблери Старейшины этой ветви, Джованни получили свое проклятья - Болезненный укус. Это проклятье также актуально и для Ламий. Есть теория, что привел их в Гекату Лазарь, чтобы они вновь надели мантию воинов и стражей и уже не только для Каппадокийцев, а для всех Некромантов Гекаты. Но это лишь слухи.

Дисциплины: Стойкость, Могущество, Некромантия.

Секта: Камарилья, Шабаш.

Проклятье: Такое же как и у Джованни, болезненный укус.

Цитата: Темная Мать приготовила для тебя особое место, малыш. Дай мне руку…

Если вы хотите ознакомиться подробнее с кланом

Нагараджа

Нагараджа - заблудшие среди заблудших. Они считают себя первыми в истории некромантии. Их происхождение покрыто множеством слухов и загадок, как и то, чем они занимались все это время. Они верят, что некогда владели землями мертвых и жили там, после чего и начали есть человеческую плоть.

Как разрозненную группу, их мало, что связывает как общество, кроме привязанности к призракам и веры в то, что мучения тела и духа, приближают их к разгадкам тайн Жизни и Смерти. Годы избегания внимания со стороны смертных и Сородичей превратили их в эффективных серийных убийц и разведчиков.

Небольшая группа Нагараджа появилась в Гекате, заявив, что некая катастрофа изгнала их из родного дома.

Дисциплины: Прорицание, Доминирование, Некромантия.

Проклятье: Для кормления вынуждены есть также мясо людей, а не только пить кровь.

Секта: Шабаш, Анархи

Цитата: Я видел ад, и сотворил себе приют в его глубинах. Уходи, покуда я тебя туда не отправил.

Если вы хотите ознакомиться подробнее с кланом

Предвестники Ашура

Предвестники Ашура состоят из остатков клана Каппадокийцев, а также Предвестников Черепов.

Дисциплины: Прорицание, Стойкость, Некромантия.

Предвестники Черепов

Они произошли еще от Каппадокийцев в Южной Америке. И в будущем примкнули к Шабашу. Многие остаются там и в нынешние ночи, но встали под протекцию общей семьи Смерти Геката. Крайне сведущие в некромантии Сородичи. Некогда они были частью клана Каппадокийцев. Но однажды Каппадокий решил запереть их в Пещере из которой они не могли выйти. В течении многих веков они оставались там, питаясь животными, которые забредали в Пещеру или друг другом. Это была настоящая бойня. Пока однажды в Пещеру не пришел сородич, которому дали имя Капуцин. Он помог им выйти из этой ловушки, проведя их по землям Мертвых. После чего Предвестники Черепов хотели отомстить тому, кто обрек их на такие мучения, но обнаружили, что всех Каппадокийцев истребил новый клан Джованни. Тогда свой гнев они обратили именно на них. Однако под общей угрозой они также объединились со всеми некромантами под эгидой Гекаты.

Проклятье: похоже на проклятье Самеди или Носферату. Они похожи на иссохшие и бледные трупы.

Секта: Шабаш

Цитата: Ничто — ничто не жжет так сильно, как рана, нанесенная предательским кинжалом, особенно если на протяжении целой вечности она гноилась и нарывала.

Если вы хотите ознакомиться подробнее с кланом

Каппадокийцы

Ныне это лишь остатки от некогда великого клана Некромантов. Они были мыслителями и философами, изучающими различные аспекты Смерти во всех ее проявлениях. Часто они становились советниками Князей. Их уважают за мудрость и проницательность и доверяют им, так как они не стремятся к мирской власти. После того, как Джованни истребили своих “родителей,” от членов этого клана не осталось никого, кроме буквально пары сородичей, который скрылись настолько глубоко, что их не получилось найти. Сейчас же эти немногочисленные Сородичи снова появились под светом Луны и присоединились к Гекате. По слухам их направлял Капуцин, ранее поспособствовавший освобождению Предвестникам Черепа из их заточения. Многие их методы и мысли уже значительно устарели из-за того, сколько они находились в торпоре. И сейчас эти Сородичи остались затворниками, отшельникам со старой философией.

(Можно отыгрывать только чайлдов тех самых пробудившихся Каппадокийцев. Соответственно, начало РП с молодого сородича, но будет дана одна полная дисциплина и 2 ритуала некромантии. Но все еще нужна будет квента с тем, как ваш персонаж, вообще, наткнулся на этого древнего Сородича.)

Проклятье: Они всегда бледные и холодны и не могут использовать Цвет Жизни, чтобы сделать свои тела более живыми.

Секта: Камарилья, Шабаш.

Цитата: В конце все мы обратимся в прах – да, и ты тоже, брат мой. Но неужели ты настолько глуп, чтобы верить в конец всего сущего?

Если вы хотите ознакомиться подробнее с кланом

Самеди

В отличии от многих других сородичей Гекаты, они приверженцы вудуизма, поклоняющиеся Лоа. Также хороши в некромантии, но по сравнению с другими кланами и семьями больше аутсайдеры, как и Нагараджа. Глава Самеди - Барон. Присоединение к Гекате было решением Барона, навеянное ему духами Лоа. Непонятно от кого они произошли - Носферату или Каппадокийцев. Однако они часто маскируются именно под Носферату и любят пугать своим внешним видом.

Самеди совершенствовали своё искусство на островах в отчуждении цивилизации, отчего у них укрепился свой собственный подход к взаимодействию с мёртвыми. Они не принимают термин Некромантия. Это слишком вычурно. Тёмная магия Вуду (иногда пишется как вудун) - вот как они видят это. Сами же их ритуалы полны танцев, нацеленных на то, чтобы задобрить Лоа и призвать их помочь.

Дисциплины: Стойкость, Затемнение, Некромантия.

Проклятье: Их тела постоянно медленно разлагаются, а также источают крайне мерзкий запах.

Секта: Камарилья, Анархи

Цитата: Я вас пугаю? Я вам отвратителен? Тысяча извинений! Давайте, я вам помогу — давайте, я покажу вам, что значит носить подобное проклятие. Вот, почувствуйте холодный, омерзительный поцелуй истинной не-жизни.

Если вы хотите ознакомиться подробнее с кланом

↑ Вернуться к выбору клана

КРОВЬ И НАСЛЕДИЕ

Слабокровные

↑ Выбрать другой клан
Иллюстрация и эмблема клана Слабокровные

Прискорбное явление современности, слабокровные сородичи стали активно плодиться лишь в середине 90-ых. Кровь Каина настолько слаба в них, что по слухам они даже могут есть пищу смертных. Благодаря познаниям в алхимии, а также тому, что им проще выдавать себя за людей, они оказались идеально приспособлены, чтобы жить вне общества сородичей и быть хозяевами собственной судьбы в эпоху тёмного постмодерна.

Слабокровка может появиться, когда Объятья смертному пытается дать вампир 13-го поколения или те, кто ещё дальше стоят от Каина. Их кровь становится настолько слаба, что они не могут связать узами крови смертного, а тем более не могут дать потомства.

Многие Сородичи рассматривают их как угрозу для Маскарада и готовы убить, если предоставится такая возможность. Сумракорожденные не наследуют ни изъянов, ни предпочтений от своего сира. Если им вообще позволяют восстать из мёртвых, то чаще всего оставляют одних, так что они в полной мере могут насладиться независимостью — или испытать все тяготы одиночества.

В 2009 году Внутренний круг Камарильи издал эдикт в котором написано, что все слабокровные должны быть отмечены знаком полумесяца в виде клейма или татуировки. Для его нанесения используют либо специальные чернила, созданные Тремерами, либо солнечный свет — так или иначе, знак невозможно свести. Даже анархи и освобождённые дважды подумают, прежде чем решат связаться с заклеймёнными меркурианцами.

Отличие от других вампиров

Кол в сердце их не парализует, но наносит огромный физический урон и вгоняет в торпор (в обязательном порядке нужно выпить крови для регенерации). Все повреждения, которые они получаются ощущаются как для обычного смертного, но регенерируют как Сородичи.

Слабокровный всегда находится под воздействием Цвета жизни, но по желанию может отключать на себе этот эффект.

При поглощении еды слабокровный может кинуть кубик и при успехе очистить организм от еды может позже, при провале мертвый желудок сразу начинает отторгать полученное.

Если слабокровного укусит полноценный вампир, то первый получит такое же удовольствие от укуса, как и обычный человек.

Не способны дать становление и наложить узы крови, однако всё ещё подвержены им. Исключение - можно подлечить человека с помощью своей крови.

Типажи

Пивовар: Осуществляет алхимию с помощью специальных инструментов (самогонные аппараты, химические лаборатории и т.д.). Может создавать несколько зелий одновременно.

Психолог: Для алхимии использует либо свое тело, либо тело другого человека (не сородича). Он может создавать только одно зелье за раз, но прогресс идет быстрее. (Минус один день для создания зелья и только один день для анализа крови. Суммируется с механикой резонанса крови.)

Дисциплины: Алхимия Слабокровных

Секта: Камарилья, Анархи

Алхимия Слабокровных

Алхимия - двухступенчатая практика. Сначала необходимо дистиллировать кровавое зелье при помощи соответствующей формулы, и лишь потом сила активируется после выпивания зелья.

Обучение Алхимии такое же, как и обучение другим дисциплинам сородичей. Т.е. для того, чтобы приготовить любую точку второго уровня, нужно научиться сначала алхимии второго уровня, только после чего можно создать нужное зелье. Для обучения не нужно искать кровь другого сородича, однако соответствующая кровь смертного всё ещё может ускорить процесс разработки своей методики варки.

Все формулы требует применения витэ алхимика, крови смертного определенного резонанса и дополнительных ингредиентов, зависящих от формулы и метода дистилляции.

Для того, чтобы получить ту или иную точку какой-либо из дисциплин другого сородича, Слабокровке необходимо получить порцию крови того, кто уже владеет данной способностью. После чего проводится процесс изготовления зелья. Выпив его Слабокровка получает в использование данную точку. За один раз у Слабокровки могут быть активны только три зелья. Но все зелья одноразовые. Они могут обмениваться ими между собой до того как выпьют их. Создание любого зелья занимает пять дней.

Все дисциплины разделены по резонансам крови следующим образом:

Холерический - Могущество, Анимализм;

Меланхолический - Затемнение, Доминирование;

Флегматический - Прорицание, Стойкость;

Сангвинический - Присутствие, Стремительность.

Одновременно можно использовать точки дисциплин только одного резонанса плюс одну точку любой дисциплины, независимо от резонанса. (Т.е. можно сделать набор 2+1, либо все точки под резонанса 3/3.) Использовать другой резонанс можно только после полного очищения организма сородича от всех действующих зелей.

Слабокровные могут создавать зелья для других слабокровок, но для этого требуется активное участие того, для кого готовится зелье.

Существует три метода дистилляции, в каждом из которых используется свой атанор, как в древности называли алхимические печи.

Атанор Корприс

Алхимик использует в качестве атанора собственное тело. Он должен выпивать требуемую для формулы кровь, что позволяет заниматься дистилляцией где угодно. Но в результате алхимики страдают от ограничения своих возможностей к дистилляции.

Калкинатио

Алхимик использует тело смертной жертвы в качестве атанора. Он регулирует биофизическое состояние жертвы через эмоциональное давление и вербальные заклинания, скармливает жертве свое витэ и может использовать кровь "атанора" для формулы до тех пор, пока смертный находится в верном эмоциональном состоянии и не умер от потери крови.

Фиксатио

Алхимик использует что-то вроде настоящего алхимического атанора (хотя нередко и самодельного), чтобы варить зелья. Это нередко требует дополнительных редких ингредиентов в дополнение к базовым. Зато этот процесс позволяет заготовить зелья впрок, разливая их по бутылкам и нося с собой.

Для того, чтобы получить ту или иную точку какой-либо из дисциплин другого сородича, Слабокровке необходимо получить порцию крови того, кто уже владеет данной способностью. После чего проводится процесс изготовления зелья. Выпив его Слабокровка получает в использование данную точку. За один раз у Слабокровки могут быть активны только три зелья. Но все зелья одноразовые. Они могут обмениваться ими между собой до того как выпьют их.

↑ Вернуться к выбору клана