СОЮЗЫ И УБЕЖДЕНИЯ
Камарилья
↑ Выбрать другую сектуКамарилья - сформированное в далеком Средневековье самое многочисленное общество вампиров. В первую очередь, это политическая организация, созданная для защиты Маскарада. Уставы Камарилья предполагают тайную жизнь среди людей и отвергают образ лютого хищника. Соответственно, любой вампир, состоящий в Камарилье, может вести относительно “нормальную”, подобную человеческой, жизнь.
Данная секта неимоверно могущественная, влиятельна и многочисленна. В Камарилье большую роль играет иерархия и родословная. А это, в свою очередь, создает почву для разногласий, что нередко становится причиной многих интриг.
Двор - официальная аудиенция князя, проводимая в Элизиуме. Когда князь созывает двор, в теории, любой сородич может прийти туда, чтобы представится, заявить долг или другим образом просить об услуге или содействии.
Человечность - большинство членов Камарильи следуют Пути Просветления, наиболее приближенному к человеческой морали. Кратко, человечность. Это помогает сородичам удержаться от падения в объятья Зверя и деградировать. Лишь некоторые, старые члены Камарильи могут ступить на иную дорогу, осознания себя в не-жизни.
Иерархия
Князь - Сородич, обладающий достаточной силой, чтобы удержать территории в городе, составить законы и сохранить мир и порядок. Зачастую он берет роль наблюдателя или судьи. Именно Князь разрешает споры между сородичами и является авторитетом по соблюдению Традиций и Маскарада в городе. Князь состоит во главе общества Камарильи в городе, но любой сородич может вступить с ним в борьбу за этот титул.
Сенешаль - правая рука князя. Сенешаль проворачивает множество ночных дел города.
Примогены - это Старейшины, являющиеся лидерами кланов в составе Камарильи. Князь может либо отказать какому-либо клану в членстве в Примогенате, либо наоборот полностью завесить от прихотей и советов совета старейшин. Обычно Примогены это сильнейшие союзники Князя или же его худшие враги. Они образуют Совет Примогенов. К ним обращаются сородиче ниже по статусу за советом или помощью, как старшему в своем клане.
Шериф - Назначается Князем и одобряется Старейшинами. Его работа может различаться от города к городу, но прежде всего Шериф - защитник и боевая сила Князя. Это сородич, которые выискивает и доставляет всех нарушителей на Суд. Также в интересах Шерифа максимально оберегать традицию Маскарада, однако он не обязан делать это собственноручно.
Бич - Подчиненный Шерифа, помогающий ему выполнять свои обязанности. Обычно выполняет грязную работу по поиску и наказанию нарушителей.
Хранитель Элизиума - Отвечает за все происходящее в Элизиуме и его окрестностях. Хранитель обеспечивает соблюдение основных правил и традиций Камарильи в подчиненном ему Элизиуме.
Гарпия - Сплетники, мельницы слухов, дарители статуса. Они — слово, дошедшее до неподходящих ушей, они могут сделать не-жизнь вампира сущим адом из-за совершённого им греха выбора неподходящего галстука или ответа на колкость. При помощи верного или неверного слова князю они могут создать или уничтожить место вампира в городе. На эту должность редко назначают открыто – те, кто способны стать гарпиями, имеют тенденцию с течением времени подниматься выше.
Традиции
I. Маскарад. Ты не будешь раскрывать твою природу тем, кто не твоей крови. Если ты сделаешь это, ты будешь лишен прав твоей крови.
II. Территория. Твоя территория принадлежит только тебе. Все остальные должны выказывать уважение к тебе, находясь в ее пределах. Твое слово - закон, пока ты на своей территории.
III. Потомство. Ты можешь стать сиром другого только с разрешения твоего сира. Если ты создашь другого без разрешения сира, ты и твой потомок будете уничтожены.
IV. Ответственность. Ты создаёшь свое собственное дитя. Пока твое потомство не станет самостоятельным, ты будешь управлять им во всем. Его проступки - это твоя ответственность.
V. Гостеприимство. Уважай чужую территорию. Попав в чужой город, ты должен представиться тому, кто правит в нем. Если ты не будешь принят, ты - ничто.
VI. Уничтожение. Ты не должен уничтожать других твоего вида. Право на уничтожение принадлежит только старейшинам. Только старейшины могут призвать к Кровавой Охоте.
Если вы хотите ознакомиться подробнее с сектой
Человечность
- это моральный кодекс, который позволяет Сородичам сохранять свои смертные чувства перед лицом их трансформации в чудовищ-паразитов. Фактически, это то, что удерживает вампира от превращения в безмозглое животное, ставшее рабом жажды крови. Разумеется, если сородич следует Человечности, то это не означает, что он дружелюбен или святой. Вампиры – хищники по своей природе, и Человечность лишь позволяет притворяться, что они ими не являются. Это что-то вроде внутренней шарады, которая защищает вампира от самого себя подобно тому, как Маскарад защищает вампиров от смертных.
Те, кто выбирает иной Путь Просвещения не получает никаких бафов и дебафов от данной механики. Это обязательно нужно указать в заявке.
Иерархия Греха
Человечность зависит от Иерархии Греха. Если сородич случайно или специально делает что-то, что в таблице находится ниже его значения Человечности, то она будет понижена. Если вампир намеренно делает вещи, которые очищают его грехи, либо действует на благо людей (благотворительность, спасение жизни и подобное), то Человечность может быть повышена.
Иерархия Греха:
1 - Полное извращение;
2 - Запланированное убийство или садистское поведение, питье крови без необходимости;
3 - Незапланированное убийство в аффекте, умышленный вред;
4 - Воровство (лутинг копов, пленников и т.д.), неспециальный перебор (из-за голода жертва была полностью выпита или потребляется много пакетов в короткий период);
5 - Нанести моральный или физический вред.
Молодой вампир или новообращенный стартует с 4 уровнем Человечности.
Взрослый вампир стартует с 3 уровнем Человечности.
Старый вампир стартует со 2 уровнем Человечности.
Особенности уровней Человечности
Если Человечность сородича когда-либо достигнет нуля (ну и рп же у вас!), то персонаж более не может быть управляем сознанием. В этом случае вампир становится безмозглым зверем, гонимый желанием крови и убийства. Он не может использовать сознательно дисциплины и пить кровь из пакетов, но он ходит в состояние ярости и жажды крови, кидаясь на ближайших людей, вампиров и т.д. и пытаясь поглотить их, до тех пор пока не потеряет сознание влиянием из вне. (Нокнули другие игроки.)
На 1 уровне Человечности невозможность влиять на людей харизмой. Обязательный недостаток светящиеся глаза плюс недостаток со 2 уровня.
(Для воздействия ментальными дисциплинами на людей появляется порог сложности. Нужно пробросить кубик на 3+ результат.)
На 2 уровне Человечности вампир ощущает влияние солнца на себе сильнее. В дневное время суток необходимо прятать открытые участки кожи под слоями одежды, прятаться под зонтами, носить солнцезащитные очки и использоваться другие методы, позволяющие уменьшить ощущения солнечного света на себе.
На 3 уровне Человечности на сородиче не срабатывают никакие дополнительные эффекты Пути
На 4 уровне Человечности возможность есть еду и выблевать её только тогда, когда вампир сам этого захочет (употребление еды идёт только в ми-чат), сложность на использование цвет жизни -1 (складывается с другими подходящими эффектами)
На 5 уровне Человечности те же возможности, что на 4, плюс цвет жизни можно использовать без броска дайса и траты крови, (через /me чат, а не через /mind) и при использовании может испытывать более яркие эмоции, а также физические ощущения в лёгкой форме, которые ранее для вампира были не доступны. Например, чувство вкусов, наслаждение от них, от физического воздействия на сородича тем или иным способом. Обратим внимание, что эти чувства всё ещё будут слабее, чем у обычного человека, однако, они хотя бы будут.
Повышение Человечности
Если вампир прилагает особенно долгие и искренние усилия к исправлению своего поступка, он может восстановить утраченную Человечность и даже стать нравственнее, чем он был в смертной жизни. Само собой, это непросто.
В дискорд-канале фракции будет канал “Добрых дел”. Там вы сможете создать персональную ветку под себя и отписывать туда ваши добрые дела для повышения Человечности. Также в такой ветке будут уведомления о понижении Человечности и отслеживание актуального уровня. Обратим внимание, что Человечность не будет сниматься, если вы поехали отбивать нападение другой спн-фракции без убийств, пыток и насилия над ними. Только самозащита. А вот расстрел полиции - будет считаться, так как это обычные люди.
Не забудьте прикладывать скриншоты, описывать подробнее доброе дело и указывать дату. Пожалуйста, не спамьте в этом канале, создавайте под себя ветку, чтобы избежать обилия сообщений тут и беспорядка. Тегайте кураторов фракции в своей ветке при достижении трёх добрых дел. Конвертация поступков в Человечность 3 к 1 соответственно.
Краткое описание состояния сородича на разных уровнях Человечности.
(К прочтению не обязательно, но может помочь для верного отыгрыша.)
По иронии судьбы вампиры с 5 уровнем Человечности "человечнее" обычного современного человека. Многие группы молодых вампиров просто не могут свыкнуться с тем фактом, что они теперь хищники, и накладывают на себя более строгие обязательства, чем при жизни. Старейшины посматривают на них с улыбкой и смеются над необразованностью новичков. На самом деле, вампиры с таким значением Человечности очень и очень редки, ибо рано или поздно вампиру придётся убивать. Такой вампир будет избегать насилия, и смерти других. Он никогда не выпьет у жертвы больше крови, чем-то необходимо (если вообще сможет пить человеческую кровь). Это не значит, что такие вампиры пассивные. У них просто весьма строгие моральные рамки в отношении того, что правильно и что нет.
Обычный человек имеет Человечность равную 4 уровню. Поэтому вампирам с такой Человечностью очень легко прижиться в мире смертных. Для них понятно, что убивать, калечить и воровать это не хорошо и не правильно. В этой фазе вампир еще считается с правами и потребностями других, даже если это не всегда для него выгодно. Ну, прямо, как и у всех остальных.
3 уровень Человечности. Вампир, не придерживающийся нормальных человеческих норм, не имеет никаких проблем с тем, что ему нужна кровь смертных. И чтобы ее получить, он будет делать все для этого необходимое. Возможно, он не будет специально убивать всех своих жертв и красть их имущество. Но если уже человек умер от потери крови, то такова его судьба. Это не значит, что они уже совсем другие, но общение с ними не всегда приятно для других.
Некоторые люди должны просто умереть, ну и что с того. Вампир теряет все представления о моральных приличиях общества. Человечность 2 значит, что вампир не имеет ничего против смерти своих жертв и не только. Конечно же, жертва должна заслужить свою смерть (хотя это весьма субъективно). Многие Старейшины находятся на грани Человечности 2. Убийство, насилие, воровство - это все полезные инструменты, а не табу. На первом месте стоит Я и личные планы. И если кто-то или что-то этим планам мешает... Вампир становится просто очень бледным, нездоровым на вид и немного напоминает труп, но это не равняется проклятью внешности, как у Носферату или Предвестников Ашуры.
1 уровень Человечности. Жизнь и личное имущество других для вампира в таком состоянии абсолютно безразлично. Такие вампиры в полной мере наслаждаются самыми ужасными и безобразными вещами. Садизм, извращения с жертвами, бессмысленные убийства и т.д. Лишь немногие долго остаются в данной фазе, ибо это уже верный путь прямо в лапы Зверя. Некоторые вампиры в этой фазе могут быть приняты за нормальных людей, но этому лучше не доверять.
Нулевая Человечность. Спать. Пить. Убивать. Сородич теряет полный контроль над собой, ибо становится одержимым Зверем.