Дисциплины
Обучение, ритуалы и силы крови.
Обучение, кубы и броски
Разграничение вампиров по возрасту (вампирских лет):
Молодой - 0-10(одна точка любой дисциплины клана на старте, сложность mind-бросков:6);
Взрослый - 10-50(одна полная дисциплина клана на старте, сложность mind-бросков:5);
Старый - 50-150(две дисциплины клана на старте, сложность mind-бросков:4).
К каждой из групп всё выше требования по активности, инициативности и полезности для секты.
• На смертных ментальные дисциплины работают вне зависимости от результата mind-отыгровки вампира. Исключение: 1 уровень Человечности (в этом случае сложность mind-броска - 3+)
• Изучать можно только дисциплины своего клана и внеклановые дисциплины
• Все точки изучаются по порядку
• Для изучения клановых дисциплин требуется 7 дней на каждую точку.
• При изучении дисциплин другого клана требуется 2 недели. (Первый день обучения должен быть впитыванием теоретических знаний у другого вампира, кто владеет изучаемой точкой дисциплины. Дальнейшая практика может быть самостоятельной, но хотя бы половина дней обучения (7, включая теорию первого дня) должна быть проведена вместе с учителем. И в начале своего обучения нужно сесть на Узы Крови к своему учителю.)
• Изучать внеклановые дисциплины можно только после полного изучения своих клановых дисциплин (в Тауматургии и Некроманти достаточно выучить 1 любой путь)
• Все отыгровки обучения дисциплин должны сопровождаться скриншотами во фракционные каналы. Во время скриншота обязательно держать открытым телефон в игре, для отображения актуальной даты и времени на момент отыгровки.
• Ритуалы тауматургии Тремеров и некромантии Гекаты изучаются 7 дней.
Отнеситесь к обучению серьезно, уделите ему достаточно время и усилий. В противном случае администрация может не принять “день”, если посчитает, что обучение было проведено пренебрежительно. Это часть вашего рп, которое может быть интересным, если вы постараетесь.
Число выпавшего куба mind не играет особой роли и учитывается только при использовании ментальных способностей. Для всего остального выпавшее число неважно и нужен лишь факт траты крови на использование способности
Ритуалы защиты
При наличии какого-либо ритуала защиты вы можете запросить себе соответствующую роль - rituals. Она позволит вам поставить внутри игры зону с заданными скрин-эффектами, указать какой эффект ощутит непрошенная жертва, попавшая под действие ритуала и указать длительность сохранения данной зоны (максимум - неделя). По прошествии указанного времени ритуал нужно будет активировать снова из сохранённых шаблонов при необходимости. Активация ритуала тратит кровь в зависимости от выделенной области ритуала (чем больше зона - тем больше трата). Вы можете указать на кого действует и не действует данный ритуал (доступен список ролей, а также можно добавить игрока вручную если он рядом с вами). Вам не нужно дополнительно тратить кровь на броски кубика командой mind для использования ритуалов защиты, но вы всё ещё обязаны отыгрывать в me или dice чат подготовку и реализацию ритуала. При установке ритуала защиты без отыгровки вы рискуете получить бан на СПН-слот, так что отнеситесь к своему отыгрышу серьёзно. РП всегда превыше функционала. Дублировать отыгровку ритуала защиты в дискорд-канал vamps-ic более необязательно.
Цвет жизни
Цвет жизни - способность, используемая вампирами для имитации жизни в своём мёртвом теле. Обычно вампир выглядит как труп. Они бледны и не имеют пульса. Они существуют при температуре чуть ниже комнатной. Еда и напитки ужасны на вкус и немедленно вызывают бурную кровавую рвоту. Они также не могут вести половую жизнь или убедительно симулировать удовольствие от секса. Однако, пробудив в себе немного Крови, они могут на время притвориться живыми и в разных случаях заняться теми видами деятельности, которыми когда-то наслаждались, будучи смертными. Способность всех вампиров (обучаться данной способности не нужно)
Отыгрывается с помощью mind чата. Для старых сородичей сложность - 6. Для взрослых - 5. Для молодых - 4. Кулдаун при неудаче - 2 минуты. Невозможно использовать в парализованном состоянии (с колом в груди). Время действия - одна рп-сцена
Дисциплины
Выберите дисциплину, чтобы раскрыть её способности.
Анимализм
Вне клановая ментальная дисциплина
Кланы владеющие данной дисциплиной: Гангрел, Носферату, Равнос, Цимисхи
• Чутье на Зверя
Эта способность — Сородич может чувствовать Зверя в смертных, сородичах и других сверхъестественных существах. Он может понять кто перед ним и испытывает ли он ярость.
Отыгрывается с помощью mind чата
•• Язык животных
Сородич может призвать находящееся неподалёку животное или группу животных и вступить с ними в диалог, выясняя информацию или прося их о чём-либо. Животные отвечают максимально просто, в соответствии с их интеллектом. И память их краткосрочна, так что таким образом можно узнать о чём-то, что происходило совсем недавно. Поручения должны быть простыми, например, отнеси это в красный дом и т.п.
Доступно по механу. даёт доступ к животному чату. осуществляется через /ani чат
••• Усмирение Зверя
Встретившись взглядом с целью, Сородич может подавить в ней внутреннего Зверя. Успех погружает цель в апатию на сцену, ограничивая все его действия исключительно самозащитой, если для него появляется смертельная угроза. Жертва всё ещё будет способна вести диалог, отвечать на вопросы, но это будут простые ответы, пусть и без интриг и тайного умысла.
Отыгрывается с помощью mind чата
Важно: Сородичи не используют название дисциплин в том виде которое написано здесь. Прежде всего опирайтесь на возраст и характер вашего персонажа. Вот примеры альтернативного названия Анимализма: Пигмалионство, Приручение, Бестиэ сермо
Власть над тенью
Клановая дисциплина Ласомбра
• Глаза Ночи
Вампир обретает способность видеть все, что происходит внутри темного пространства, порождаемого любым другим применением данной дисциплины. Если вампир не находится в ярко освещенной области, он может осмотреть окружающее пространство в любом месте на расстоянии 15м от собственного тела, просто закрыв глаза и сконцентрировавшись.
Доступно по механу
•• Чёрный Метаморфоз
Ласомбра призывает свою внутреннюю тьму и наполняет себя ею, становясь чудовищной помесью материи и тени. Его тело пестрит пятнами мрака теней, и тонкие щупальца прорастают из его торса и живота. Пусть и оставаясь человекоподобным, Ласомбра обретает почти демонический вид, когда его внутренняя тьма вырывается на поверхность.
Доступно по механу, просто визуальная способность
••• Покров Ночи
Вампир может создать облако угольно-черной темноты. Облако полностью поглощает свет и даже в некоторой степени звук. Те, кто оказывались заперты в нем (и выжили), говорят, что облако вязкое и лишает сил. Эта физическая демонстрация подкрепляет собою рассказы тех Ласомбра, которые утверждают, что тьма — это не обычная тень.
Доступно по механу, применение на цель
•••• Форма Мрака
На этом уровне власть Сородича над тьмой настолько велика, что он может физически превращатсья в нее. При активации этой способности вампир становится чернильно-черным, амебовидным сгустком тени. Вампиры в этой форме практически неуязвимы и способны просачиваться сквозь трещины и щели. Вдобавок, вампир-тень обретает способность видеть в полной темноте.
Вампир в форме мрака обретает иммунитет к физическим атакам (хотя по-прежнему получает аггравированный урон от огня и солнечного света), но не может сам физически атаковать.
Доступно по механу
••••• Шаг в тень
Вампир настолько хорошо управляет тьмой, что может полностью сливаться с нею и воссоздавать себя из любой находящейся поблизости темноты. Вампир может делать Шаг в Тень через стены, полы и даже магические барьеры. Каинит просто ступает в тень и появляется из другой тени на небольшом расстоянии от первой.
Доступно по механу
•••••• Руки Бездны
Отточив свою власть над тьмой, Сородич может создавать цепкие щупальца, которые возникают из слабоосвещенных участков. Эти щупальца могут хватать, удерживать и сжимать противников, а также взаимодействовать с предметами.
Доступно по механу
••••••• Эгида Теней
Эта способность позволяет использующему ее облачаться в броню, состоящую из полуматериальной тени. Броня обычно выглядит как тонко изготовленные и украшенные рыцарские доспехи, хотя стиль может варьироваться от одного Ласомбра к другому. Неизменно лишь одно — доспехи закрывают все тело.
Доступно по механу
•••••••• Покров пустоты
Это умение усовершенствует Покров Ночи и совмещает вторжение Бездны в мир с манипулированием психикой наблюдателей. Вместо четко видимого облака тьмы Покров Пустоты создает область, в которую никто не заглядывает. Наблюдающие и не думают задерживаться на этой области. Любой, осматривающий окрестности, просто продолжает глядеть дальше, его глаза не останавливаются на укрытой зоне. Это равно и тьма разума, и тьма мира.
Mind-чат и vamps-ic. Срок защиты - неделя
••••••••• Войти в Бездну
На данном уровне контроля своих сил Ласомбра способен чрезвычайно тесно взаимодействовать с Бездной, создавая из обычной тени проход прямиком в Мир Теней. Ласомбра может отправиться таким образом в Бездну сам, увести за собой толпу или и вовсе бросить кого-то там. Скитания по Бездне негативно сказываются на ментальном состоянии любого чужака, особенно смертного. Сородичи переносят данный опыт чуть лучше, но особенно преуспели в сопротивлении этому влиянию представители клана Ночи и те, кто овладели этим способом перемещения по Бездне. Спустя время Бездна норовит извергнуть из себя чужаков, создавая проходы в наш мир, но Ласомбра с таким уровнем контроля сам может создать выход из Бездны, не дожидаясь, когда той надоест проверять его разум на прочность.
Доступно по механу
Особые ритуалы Власти над тенью, доступные только Мистикам Бездны. Изучаются в любом порядке, как точки клановых дисциплин. Недоступны для изучения без типажа.
Важно: Сородичи не используют название дисциплин в том виде которое написано здесь. Прежде всего опирайтесь на возраст и характер вашего персонажа. Вот примеры альтернативного названия Власть над тенью: Бой с тенью, Темные Искусства, Тенебре Империосэ
Мистицизм Бездны
Ритуалы изучаются в любом порядке, как точки клановых дисциплин для Мистиков Бездны Ласмобра. Для других Ласмобра эти ритуалы недоступны.
Взрослые сородичи со старта могут выбрать 2 ритуала. Старые сородичи - 4 ритуала.
Аватар Криков - Бездна - это бесконечное пространство, где оказывается всё, что действительно утрачено, даже голоса тех, кто в агонии кричал в пустоту в надежде быть услышанным и спасенным. Мистик может использовать их, сводя с ума тем, кто противится его воле.
На час может дать жертве страх любого из объектов, которые указаны в примерах при отправке заявки. Также жертва получает на свой выбор любой психоз на час.
Ихор Бездны - С помощью этого ритуала мистик может создать чернила, имеющие особые свойства. Их может прочесть только тот, кто владеет Властью над Тенью или Прорицанием. Также если этот ихор добавить в кровь или еду, тот кто употребит это будет ощущать легкое недомогание. И с помощью этих чернил можно замаскировать небольшой объект, который никто не носит и не несет. Примерный размер - книга или кубок.
Клеймясь тьмой - При проведении этого ритуала вампир позволяет тени проникнуть в его тело, усиливая его ментальные способности. Доминирование дается особенно легко сородичу в таком состоянии, однако его внешности значительно меняется - кожа и глаза становятся черными. Этот эффект пропадает после использования доминирования. Так как ритуал крайне болезненный и даже не-мертвый организм переносит его плохо, то воспользоваться им мистик может не чаще, чем раз в неделю.
При использовании любой из точек Доминирования сородичу не нужно совершать проверку кубика, и он автоматически преуспевает, даже при попытке сопротивляться дисциплине. Скрин с использованием ритуала необходимо оставлять после использоваться в специальном канале фракционного дискорда. Попытки сопротивления не тратятся, если кто-либо попытался совершить это. Вы должны уведомить их об этом. Распространяется только на одно использование. Время действие - одна сцена.
Общение с Бездной - Бездна слушает. Это место тайн, и говорят, что оно слышит каждый когда-либо произнесенный шепот. Обладая этой силой, мистик настолько проникается тенью, что их разумы сливаются воедино. Присоединившись, проситель может задать один вопрос тьме. Жертвуя личную вещь или часть тела другого человека, он может узнать, что прямо сейчас видит этот человек.
Призыв голодной тени - Мистик, знакомый с этим ритуалом, может призвать настоящую Голодную тень в круг крови. Такие сущности чрезвычайно злонамеренны и возмущаются попыткам заставить их служить. Однако Тень не будет нападать на тех, чья кровь была использована в процессе ритуала. Поэтому она эффективна для защиты каких-то тайных мест.
Пробуждение подземной темницы - Мистик может протянуть цепкие щупальца Тени, чтобы схватить жертву и заключить ее в Бездне. Временно (не более, чем на час) можно заключить кого-либо в пространстве без возможности сбежать. В Бездне жертва видит ужасы и проживает крайне специфичное путешествие, которое оставит на ней след и будет возвращена обратно по истечению часа, либо по инициативе мистика.
Отыгровка в чате, нужно всё ещё взаимодействовать с жертвой, а не бросать человека без рп. Можно использовать в качестве своеобразной пытки. На эти пытки распространяется правило шок-контента. Также жертва получает на свой выбор любой психоз на час.
Тень дланей служащих - Ритуал призывает мельчайших существ, обитающих в Бездне, и дарует им недолгое существование в материальном мире в качестве слуг вызывающих их мистиков. Эти существа не являются демонами, призраками или духам. Эти слуги присматривают какое-то время за местом, где были призваны и могут сообщить мистику о том, что там происходит.
Шепоты во Тьме - Бездна есть источник знания, которое можно получить лишь путем осознания через страдание. Боль дает возможность задавать тьме вопросы. Однако боль столь сильна, что вопрос задать можно не чаще, чем раз в неделю.
Можно задать любой вопрос с помощью vamp-ic, но он должен касаться только общего лора, а не конкретных персонажей. Например, существуют ли оборотни? Или какими дисциплинами владеют обычно представители клана Вентру? Администрация в праве дать ответ на своё усмотрение.
Доминирование
Вне клановая ментальная дисциплина
Кланы владеющие данной дисциплиной: Вентру, Джованни, Ласомбра, Тремер
• Приказ
Вампир встречается с жертвой взглядом и произносит команду, которой требуется подчиниться немедленно. Индивидууму нельзя приказать совершить нечто, способное причинить ему прямой вред или запросить его имущество, так что команда «умри» не сработает.
За одно использование "Приказа", позволяется отдать лишь ОДНУ команду.
Отыгрывается с помощью mind чата. также доступно по механу для усыпления цели
•• Гипноз
При помощи этой способности вампир может устно внедрить ложную мысль или гипнотическое внушение в подсознание индивидуума. И Сородич, и его жертва не должны ни на что отвлекаться, поскольку, чтобы «Гипноз» подействовал, требуется интенсивная концентрация и точное формулирование. Вампир может активировать внушенную мысль немедленно или указать стимул, который пробудит ее позднее. Жертва должна быть способна понимать вампира, и требуется смотреть в глаза, пока внедряется внушение. Индивидууму можно внедрить лишь одно внушение единовременно.
Отыгрывается с помощью mind чата
••• Забвение
Поймав взгляд индивидуума, вампир погружается в его воспоминания, забирая или преобразовывая их по собственной прихоти. «Забвение» не делает возможным телепатический контакт; Сородич действует скорее как гипнотизер, задавая направляющие вопросы и извлекая из индивидуума ответы. Степень изменения памяти зависит от того, чего вампир хочет. Он может изменить сознание индивидуума лишь слегка — что неплохо подходит для запирания воспоминаний о встрече жертвы с вампиром или даже о том, что ею питались — или полностью стереть всю память о прошлом жертвы.
Степень детализации внушаемого серьезно влияет на то, как хорошо укореняются воспоминания, поскольку подсознание жертвы сопротивляется изменениям, вносимым вампиром. Упрощенные или неполные ложные воспоминания («вы вчера ходили в кино.») разрушаются куда быстрее, чем те, где уделялось большее внимание деталям («вы вчера ходили на девятичасовой показ нового фильма Леонардо ДиКаприо. Вы подумывали о том, чтобы купить попкорн, но очередь была слишком длинной, поэтому вы прошли прямо в зал. Парочка рядом с вами продолжала шептаться во время фильма, пока кто-то другой не шикнул на них. Фильм вам в принципе понравился, но сюжет был довольно слабым. По окончании фильма вы чувствовали себя усталым. Поэтому вы отправились домой, немного посмотрели телевизор и отправились спать.»)
Даже при самом простом применении «Забвение» требует огромного умения и точности. Относительно просто продраться сквозь душу жертвы и убрать все воспоминания о предыдущей ночи, даже не зная, что индивидуум делал тем вечером. Однако подобные действия оставляют провал в сознании жертвы, дыру, которая может породить дальнейшие сопутствующие проблемы. Сородич может задать новые воспоминания, но подобная память редко обладает такой же степенью достоверности, как настоящие мысли индивидуума.
Таким образом эта способность не всегда полностью эффективна. Жертва может помнить, что её кусали, но считать, что это было нападение животного. Серьезные воспоминания могут возвращаться фрагментарно в виде снов, или при помощи сенсорных триггеров, вроде знакомого аромата или услышанной фразы. Однако даже в таком случае могут пройти месяцы и годы, прежде чем индивидуум восстановит достаточно утерянных воспоминаний, чтобы понять смысл фрагментов.
При помощи этой способности вампир также может почувствовать, что воспоминания индивидуума были изменены, и даже восстанавливать их, подобно тому, как гипнотизер вытаскивает подавленные разумом мысли. Однако Сородич не может использовать «Забвение», чтобы восстанавливать собственные воспоминания, утраченные подобным образом.
Отыгрывается с помощью mind чата. Восстановление утраченных воспоминаний возможно только при одобрении администрации
•••• Внушение Покорности
Эта способность позволяет владельцу обойти обычное требование Доминирования: взгляд в глаза. Вместо этого вампир может задоминировать жертву при помощи легкого прикосновения или, если приложит больше усилий, своего голоса.
Это ДОПОЛНЯЮЩАЯ точка в дисциплине, используйте вместе с Приказом, Забвением или Гипнозом.
Отыгрывается с помощью mind чата
Важно: Сородичи не используют название дисциплин в том виде которое написано здесь. Прежде всего опирайтесь на возраст и характер вашего персонажа. Вот примеры альтернативного названия Доминирования: Заклинание змей, Гипноз, Ментис империум
Затемнение
Вне клановая ментальная дисциплина
Вас не видно на камерах и любой подобной аппаратуре из-за действия способности Призрак в системе, когда вы прилагаете усилия для сокрытия своего присутствия.
Кланы владеющие данной дисциплиной: Ассамиты, Малкавианы, Носферату, Последователи Сета, Самеди
• Покров Тени
На этом уровне вампир должен полагаться на окружающие тени и укрытия, которые помогают ему скрыть свое присутствие. Он проходит в укромное, затененное место и делает себя недоступным для обычного зрения. Вампир остается незаметным, пока стоит тихо, неподвижно, в укрытии (за занавеской, кустом, дверной рамой, фонарным столбом, в переулке) и не под прямым освещением. Маскировка бессмертного рассеивается, если он двигается, атакует или попадает под прямой свет.
Доступно по механу
•• Призрак в системе
С опытом вампир обретает способность передвигаться, оставаясь незамеченным. Тени словно шевелятся, чтобы укрыть его, а окружающие автоматически отводят взгляд при его приближении. Люди неосознанно двигаются так, чтобы избежать соприкосновения со скрытым существом. Вампир остается незамеченным бесконечно, если только кто-нибудь намеренно не обнаружит его или он сам нечаянно себя не выдаст.
Поскольку вампир всецело остается материальным, ему следует быть осторожным, чтобы избежать контакта с чем-либо, что может выдать его присутствие.
Вампир остаётся невидимым или замаскированным, даже если за ним наблюдают в прямом эфире при помощи электронных устройств. В дальнейшем при просмотре видео или фотографий изображение становится размытым, не позволяя чётко рассмотреть внешность сородича и определить его личность.
Доступно по механу
••• Маска Тысячи Лиц
Вампир может воздействовать на восприятие окружающих, заставляя их видеть иной образ, вместо настоящего облика бессмертного. Хотя физическая форма Сородича и не меняется, любой наблюдатель, не способный воспринять правду, видит лишь тот облик, который внушает ему вампир.
У вампира должно быть четкое понятие об облике, который он желает воссоздать. Прежде всего делается выбор, создавать ли искусственную личину или накладывать внешность другого индивидуума. Придуманные черты внешности часто куда сложнее объединить в достоверное целое, но подобное обличье поддерживать проще, чем притворяться кем-то другим. Разумеется, все становится проще, если Сородич просто берет лицо, но не занимается воссозданием личности.
В начале игры выдается дополнительно 2-3 хэша. На камерах не будет виден настоящий облик
•••• Общий Покров
На этом уровне мастерства вампир может распространить свои способности маскировки для сокрытия целой области. При желании бессмертный может применять любую способность «Затемнения» на находящихся рядом так же, как и на себя.
Любой укрытый индивидуум, нарушивший покров, становится видимым. Кроме того, если активировавший способность выдает себя, покров спадает со всех. Эта способность особенно полезна, если вампиру необходимо провести свое сопровождение через охраняемую зону, не привлекая внимания окружающих.
Разрешено использовать затемнение на еще одного игрока, держа его на руках
Важно: Сородичи не используют название дисциплин в том виде которое написано здесь. Прежде всего опирайтесь на возраст и характер вашего персонажа. Вот примеры альтернативного названия Затемнения: Стелс‐мод, Маскировка, Вуаль, Оккульто
Изменчивость
Клановая дисциплина Цимисх
• Текучий Облик
Вампир, владеющий этой способностью, может изменять свое тело: рост, телосложение, голос, черты лица, оттенок кожи и многое другое. Подобные воздействия носят исключительно косметический характер и их размах весьма ограничен — например, рост можно изменять не больше чем на фут (30 см), в большую или меньшую сторону. Вампир должен физически вылепливать изменения, в прямом смысле придавая плоти желаемую форму.
Отыгрывается с помощью mind чата
•• Изменение Плоти
Эта способность похожа на «Текучий Облик», но она позволяет вампиру производить глубокие и причудливые изменения других существ. Цимисхи часто используют эту способность для превращения своих слуг в чудовищных охранников, чтобы лучше устрашать врагов. Можно изменять только плоть (кожу, мышцы, жир и хрящи, но не кости).
Реализовано по механу. Используется на союзника, может лечить и поднимать из нока
••• Расщепление костей
Эта ужасающая способность позволяет вампиру изменять и придавать форму костям тем же способом, что и плоти. В сочетании с «Изменением Плоти», эта способность позволяет вампиру, применяющему Изменчивость, обезобразить свою жертву (или себя) до неузнаваемости. Эту способность нужно использовать в комбинации с искусствами лепки тела, если вампир не хочет нанести жертве повреждения. Сильнее в Образе Ужаса.
Доступно по механу. Также позволяет периодически запрашивать у кураторов смену внешности для себя или других персонажей
•••• Образ Ужаса
Цимисхи применяют эту способность, чтобы стать страшными монстрами; естественно, это дает большие преимущества в бою. Рост вампира увеличивается до 8 футов (2,4 м); кожа превращается в зелено-серый или серо-черный хитин; руки становятся узловатыми и длинными, как у обезьяны, и на пальцах вырастают зазубренные черные когти; лицо видоизменяется и превращается нечто кошмарное. Из позвоночника вырастают шипы, а из панциря выделяется зловонная слизь.
Доступно по механу
••••• Рукокрылый Мародер
Схожий с младшей способностью Изменчивости, «Образом Ужаса», «Рукокрылый Мародер» — это ужасающая двуногая летучая мышь, наделённая омерзительной клыкастой пастью и испещренными жилами кожистыми крыльями. Эта способность наделяет всеми преимуществами «Образа Ужаса», вдобавок к нескольким другим. Одного вида мародера достаточно, чтобы заставить смертных или слабовольных вампиров убежать в ужасе.
Доступно по механу. запрещено носить кого-то в интерактивных анимациях в данной форме
•••••• Танец Внутренностей
С помощью этой способности вампир может оживлять собственные кишки, наделяя их умением действовать и даже сражаться. Извивающиеся кишки можно использовать в качестве грубых хлыстов, дополнительных конечностей или силков, хотя им недостает силы, чтобы связывать противников. Сильнее в Образе Ужаса.
Доступно по механу
••••••• Кокон
Каинит может образовывать непрозрачный кокон из крови и других жидкостей, выделяемых его телом. Кокон затвердевает через несколько секунд, превращаясь в прочную, белую раковину, формой смутно напоминающей округлые гроб. Это кокон обеспечивает значительную защиту вампира, даже защищая от солнечных лучей и, в некоторой степени, огня.
Доступно по механу
•••••••• Дыхание дракона
Цимисхи превращается в одного из ужасающих дракулов Старого Света, способных выдыхать смертельное облако пламени. Это пламя не ранит самого вампира, хотя он может попасть в ловушку в пожаре, начинающемся, если огонь охватывает легковоспламеняющиеся предметы.
Доступно по механу
Важно: Сородичи не используют название дисциплин в том виде которое написано здесь. Прежде всего опирайтесь на возраст и характер вашего персонажа. Вот примеры альтернативного названия Изменчивости: Свежевание, Покоряющая кровь, Оружие тела
Колдовство
Ритуалы изучаются в любом порядке, как точки клановых дисциплин для Старого клана Цимисхов. Для остальных Цимисхов колдовсвтво считается неклановой дисциплиной, но доступной для изучения.
Взрослые сородичи со старта могут выбрать 2 ритуала. Старые сородичи - 4 ритуала.
Глубочайшее побуждение - Получив предмет днк цели, колдун может воздействовать на узы крови, которые она имеет. Колдун может превратить сильную любовь и преданность в похоть, дружбу или нечто иное, куда более извращенное. Это изменение остается в течении суток, но оно может влиять на объекты, находящиеся на другом конце света, с той же легкостью, что и на сидящих в комнате рядом. Этот ритуал не отменяет ограничений вызванных узами крови - гуль не может убить/подставить своего домитора и т.д.
Заводь Тайн - Колдун проводит руками над соленой водой, не прикасаясь к ее поверхности. Если ритуал успешен, пробегает зыбь, и вода проясняется, демонстрируя картинку, сосредоточенную на указанном объекте или существе. Колдун должен предварительно получить предмет указанного индивидуума. Предмет после использования также растворяется в воде.
Работает как личностный маяк
Отражения - Колдун призывает Духов, чтобы узнать о нужном ему месте. Для этого ему необходим предмет, который был взят из той местности. Важно, чтобы он был из максимально натуральных материалов (дерево и т.д.) Сородич может увидеть на короткое мгновение это место, а также заглянуть в это время в шкафы, за картины и т.д. Но видит он все так, как когда был взять этот предмет из того места.
Можно задать только три вопроса, в ответ на которые колдун получит размытые видения (описание текстом). Например, как выглядит внутреннее убранство места? Ответ: жилой дом с дорогой мебелью и техникой. Что видно из окон? Вид, будто место расположено на высоте - небо, крыши других домов. Что хранится в холодильнике? Много крови и какой-то гений положил в него свой пистолет.
Испить смерть - Этот обряд позволяет колдуну поглощать кровь из могил скончавшихся людей. Колдун ложится на землю, лицом в почву, и набирает её в рот. Таким образом из каждой могилы можно высосать лишь 1 пакет крови, и лишь из одной могилы в месте проведения обряда за успех можно получить кровь. (5 могил за реальные сутки.) Эффект обряда держится, пока могилы не будут освящены обладателем Истинной веры.
Истина в воде - Обряд передает очищение с помощью простой воды. Любая сказанная ложь, в теле которого находится эта вода, или с частью тела, погруженной в эту воду, заставляет жидкость нагреваться до температуры кипения.
Можно задать не больше трех вопросов. Уточняющие вопросы также идут в учет.
Оживить любопытных - Колдун пробуждает духи предметов в своем убежище. Украшения оживают и левитируют - меч может сражаться, зеркало разбиться на проходящего нарушителя и так далее. Хотя их навыки защиты могут быть ограничены, ожившие украшения могут с легкостью поднять тревогу. Ритуал прерывается, если убежище колдуна подожжено или объекты уничтожены.
Открытие происхождения крови - При помощи этого ритуала маг может установить родословную другого вампира и выявить наложенные на того узы крови. Для проведения требуется кровь от подопытного объекта. Заклинатель также определяет примерный возраст (молодой, взрослый или старый) и клан подопытного объекта.
Утопление в земле - Связь Цимисхов с землей явно отражается на этом колдовском проклятье. Колдун приказывает духам земли не позволять топтать себя жертве проклятья. Для жертвы земля и камень теряют твердость. Вместо этого они ведут себя как зыбучие пески. Жертва остается в безопасности до тех пор, пока она остается на дереве, стоит на металле, пластике, ткани или других материалах. Кирпич и бетон считаются камнем для этого проклятия. Сородича можно удерживать подобным образом временно, либо на очень долгий срок, а для смертного это будет равнозначно смерти.
Нужен запрос на рпк для использования этого ритуала
Путь Огня "Уничтожение" - Воспламенив свои руки и сконцентрировав жар в своих ладонях, колдун создаёт бушующее пламя что летит до выбранной цели и превращается в огненное торнадо, наносящее колоссальный урон.
Доступно по механу
Могущество
Вне клановая дисциплина
Кланы владеющие данной дисциплиной: Бруха, Джованни, Ласомбра, Носферату
• Оттиск
Вампир со всесторонним знанием «Могущества» умеет сдавливать очень, очень сильно. По сути, он способен сдавить (или сжать, или надавить) настолько сильно, что может оставить оттиск своих пальцев или руки на очень твердой поверхности, вплоть до крепкой стали. «Оттиск» способен служить в качестве угрозы, или его можно использовать, например, для выдавливание опор на гладких поверхностях при лазаньи.
Доступно по механу
•• Неустанное Преследование
Благодаря этому эффекту Сородич может проявлять воистину впечатляющие физические способности. Он может скакать с крыши на крышу через целые улицы, прыгнуть к пожарному люку в дюжине футов над головой и демонстрировать иные чудеса атлетики. Это полезно как для преследования, так и для побега, но если кто-нибудь увидит данный эффект в деле, это станет неслабым нарушением Маскарада.
Доступно по механу
Важно: Сородичи не используют название дисциплин в том виде которое написано здесь. Прежде всего опирайтесь на возраст и характер вашего персонажа. Вот примеры альтернативного названия Могущества Буйство, Мощь Крови, Перкуцио
Некромантия
Клановая дисциплина Гекаты
Все ритуалы и дисциплины, которые связаны с каким-либо воздействием на призраков, не указанные здесь, игнорируются в основном рп, т.к. на сервере нет призраков НПС или игроков, однако вы можете использовать подобные силы во время ивентов с призраками.
Первая точка для любого пути Некромантии общая - Сородичи могут чувствовать нахождение призраков поблизости, чувствовать где истончается Саван и могут провести ритуал, чтобы понять в какой примерно области находится предмет или место к которому привязан Призрак.
Пути Некромантии
Путь Духа
•• Суд Души. Сородич может понять как лучше воздействовать на призраков, чтобы использовать их в своих целях на короткий срок. Можно попросить призрака найти человека, если у тебя есть какая-то личная вещь или днк искомого. (Отыгрывается с помощью mind чата)
••• Взгляд за Покров. Сородич может на короткое время переместить свое тело в Саван, становясь незримым для других людей или не-людей, но он не может совершать каких-либо действий в это время. (Покров тени)
•••• Дыхание Таната. Дыхание Таната позволяет некроманту вызвать поток энергии энтропии и направить его на какую-то площадь или цель. (Глас безумия)
••••• Путь Паломников. Это искусство пришло в Гекату от клана Нагараджа, чьи навыки и инстинкты позволяли свободно ориентироваться по Миру Мёртвых. Ступая за Саван, некромант использует тропы и ориентиры Мира Мёртвых, чтобы безопасно и незаметно переместиться в Мире Живых (Непредсказуемый шаг)
Путь Кости
•• Пепел к пеплу. Сородич может разлагать трупы, которые принадлежали не-Сородичам, включая ожившие трупы, подобные тем, которые были возвращены к ложной жизни с помощью Некромантии. (Отыгрывается с помощью mind чата)
••• Шаркающие орды. Сородич может создать Зомби. Зомби не разумный и крайне медлительный, однако полезный как охранник от непрошенных гостей в дом Некроманта. Также может исполнять мелкие поручения, если создан из животного, как передача записок и прочего. Нельзя использовать для слежки и получения информации, т.к. слишком туп для этого. (Отыгрывается с помощью mind чата + отпись в vamps-ic, срок действия - неделя)
•••• Похищение душ. Некромант выбивает на некоторое время душу из тела человека или Сородича, но эта душа все еще остается привязана к телу, которое замирает на это время и остается неподвижным. (Сон Сынов Авелей)
Ритуалы Некромантии
Ритуалы 1го уровня
Ритуалы 1го уровня
Раздвинуть Завесу
В месте с истончившимся Саваном, сородич способен погрузиться в Мир Теней, чтобы преодолеть какое-то препятствие в своём, реальном мире. На несколько секунд некромант переходит в бестелесное состояние и способен проходить сквозь живые и неживые объекты. Однако Мир Теней опасное место и некроманты используют этот ритуал только на проверенных территориях домена, где успели расставить благосклонных к ним призраков. Для сотворения ритуала некромант должен начертить вокруг себя мелком круг и сконцентрироваться.
Данным ритуалом владеют все некроманты вне зависимости от возраста. Использовать можно только на фракционных базах Гекаты. для прохода через объекты используйте “Позицию эмоций”. Отыгрывается с помощью me чата
Глаза Могилы
Этот ритуал, проведение которого занимает два часа, приводит к тому, что цель в течение недели переживает периодические видения собственной смерти. Видения обрушиваются без предупреждения, а их продолжительность — до одной минуты. Наложивший ритуал не имеет понятия, в чем заключаются видения — он знает лишь то, что жертва видит их. Всякий раз, узрев видение, жертва ударяется в бессмысленную панику. Видения, приходящие случайным образом, могут также мешать действиям вроде вождения машины, стрельбы и т.д. Для проведения ритуала требуется горсть могильной земли и личное знакомство с жертвой и/или вещь, тесно связанная с жертвой.
Отыгрывается с помощью mind чата
Рука Славы
Некромант закутывает отрубленную руку казненного убийцы в саван, плотно затягивает ее, чтобы выжать всю оставшуюся кровь, и кладет руку в глиняный горшок с солью, селитрой и перцем. После некромант вынимает руку и высушивает ее в духовой печи с вербеной и папоротником. К концу данного процесса, если бросок активации ритуала успешен, творение готово.
Для использования Руки Славы вампир вначале покрывает кончики пальцев мумифицированной руки горючей смесью, изготовленной из жира повешенного, и поджигает пальцы. Затем некромант произносит фразу «Пусть те, кто спит — спят, и пусть те, кто бодрствует — бодрствуют». Все находящиеся в указанном доме погрузятся в глубокий сон и их нельзя будет разбудить до момента, когда погаснет рука или Некромант покинет территорию дома. Рука может быть в любой момент погашена создавшим ее некромантом. После этого она становится бесполезной.
Нельзя использовать во время активных сцен. Отыгрывается с помощью mind чата
Ритуал Почтли (Только для семьи Писаноб и Гиберти)
Данный ритуал был разработан семьей Писаноб в сотрудничестве с несколькими вампирами Гиберти, обитавшими в храме Почтли почти два десятилетия.
Ритуал проводится так: два или более Сородича-некроманта связывают смертную жертву и наносят ей порезы в форме нечестивых египетских иероглифов или ацтекских символов. Затем они пьют из этих ран. Каждый из участвующих некромантов должен сделать собственный надрез и пить лишь из него.
После этого точка дисциплины, выбранная целью ритуала для каждого члена ритуала становится проще в освоении.
После этого ритуала необходимое количество дней для изучение новой точки дисциплины, на которую был направлен ритуал, уменьшается на два дня. В ритуале должен участвовать обязательно тот, кто владеет данным ритуалом, а также тот сородич, который владеет необходимой точкой дисциплины или выше. Отыгрывается с помощью mind чата. Один и тот же смертный может быть жертвой ритуала не чаще 1 раза в 2 недели
Осквернённый сосуд
Нанеся на кожу смертного собственную слюну, позволяет отравить кровь смертного. Кровь жертвы будет являтся чистейшим ядом для детей Каина (для отравителя в том числе). Испив её, вампир, кроме крайне неприятных ощущений, вместо удовлетворения голода будет ощущать его усиление. Смертный с такой кровью не испытывает неудобств, и никакие медицинские анализы не обнаруживают отраву.
Отыгрывается с помощью mind чата
Круг Цербера
Некромант совершает омовение, постится и воздерживается от любого физического отдыха или удовольствий, особенно чувственных, в течение ночи. Затем он облачается в тщательно подготовленную, дорогую мантию или иное одеяние. Он рисует круг на полу безопасного убежища. После этого он может пользоваться способностями некромантии, будучи уверенным, что его защита от призраков и духов укреплена, давая ему сопротивление попыткам навредить ему или повлиять на него, предпринимаемым призраком, спектром или духом, до тех пор, пока некромант остается внутри круга.
Отыгрывается с помощью mind чата. Защита от призраков на территории круга
Ритуалы 2го уровня
Ритуалы 2го уровня
Гул Проклятых
Данный ритуал делает звуки из Подземного Мира слышными в мире материальном. Это ритуал, воздействующий на область, и применяется он для защиты помещения от прослушивания. В течение получаса некромант рисует пеплом из крематория по стенам непрерывную линию (линия может проходить по дверным проемам, чтобы оставить возможность входить и выходить). В течение оставшейся ночи при любой попытке подслушать происходящее в комнате, будь она простой (приставленный к стене стакан), электронной (направленный микрофон) или магической (Обостренные Чувства), уши слушающего наполняются призрачными стонами и причитаниями и звуком завывающего ветра; провал лишает его слуха на некоторое время.
Отыгрывается с помощью mind чата + отпись в vamps-ic, срок - неделя
Божественный Знак (Только Писаноб и Гиберти)
При помощи данного ритуала некромант может использовать принципы астрологии, чтобы выяснить знак дня индивидуума. Использовав личную вещь или днк искомой цели, некромант может связать его с Книгой Судеб, и установить таким образом знак дня индивидуума. Сородич может узнать где находится цель в данный момент.
Отыгрывается с помощью mind чата
Глоток Воды Стикса
Некромант грабит могилу и крадет череп трупа. Он отпиливает макушку черепа; отрезанный кусок, будучи перевернутым, становится похожим на чашу куском кости. Некромант облепляет этот кусок глиной, изготавливая чашу, которую затем обжигает в печи. Если любой человек затем ест из этой чаши во время трапезы с некромантом, любые обещания, которые индивидуум дает некроманту, подкрепляются потусторонней силой. Если индивидуум не выполняет их, к нему является Спектр, который безжалостно терзает жертву, пока та не выполнит обещанного или не предложит некроманту подходящую компенсацию.
Нужно оос согласие, аналог договора крови. Отыгрывается с помощью mind чата
Кладбищенский туман (Только Предвестники Ашуры и Ламии)
Вампир поёт хвалебный гимн мертвым и прокусывает себе язык, сплевывая небольшое количество крови на землю. В случае успеха ритуала с того места, где пролилась кровь, поднимаются клочья светящегося тумана, чтобы растечься по местности. Этот туман скрывает место от сторонних наблюдателей.
Отыгрывается с помощью mind чата + отпись в vamps-ic.. Срок - неделя
Суд Радаманта
Некромант выбирает призрака, которого впоследствии призовет. На чистой бронзовой жаровне он сжигает несколько страниц из свода законов и религиозный текст, соответствующий вере, которой призрак придерживался при жизни. Затем некромант смешивает пепел книги с серебряным порошком и использует эту смесь, чтобы создать круг. Когда призрак является, некромант сообщает тому, что обладает способность отправить его в настоящее загробное царство, в которое призрак верил при жизни. Если ритуал успешен, призрак верит ему. Если призрак боится страшного суда и адских мук, некромант может принудить того выполнить желаемое, угрожая применением своей силы. Если призрак жаждет попасть в рай и вырваться из неестественного существования в подземном мире, некромант может обеспечить его сотрудничество, обещая применить свою силу. Поскольку обещанное выполнить невозможно, «Суд Радаманта» не получится дважды использовать на одном и том же жаждущем попасть в рай призраке. Призраки, которые при жизни были атеистами или не верили в загробную жизнь, автоматически не поддаются воздействию этого ритуала.
Отыгрывается с помощью mind чата. Обладая личной вещью жертвы можно натравить на неё призрака
Маяк Духов
Ритуал предназначен для привлечения призраков в определенной области. Для него нужна голова человека, покинутого Богом (радикального грешника или осквернённого каким-либо образом перед смертью). После успешного проведения ритуала все призраки, видящие омерзительный предмет, почти непреодолимо принуждаются приблизиться к нему. Саму голову можно использовать в качестве фокуса при последующих применениях данного ритуала, если она не была потеряна (действие ритуала можно прервать повредив голову или унеся её с места, перенеся зону активности неупокоенных куда-то ещё). Говорят, что у Джованни, часто пользующихся этой способностью, есть головы, превратившиеся в обычные черепа за время длительного использования.
Отыгрывается с помощью mind чата. Срок - неделя. При согласовании с администрацией ставится ЭМП-зона на территорию
Ритуалы 3го уровня
Ритуалы 3го уровня
Призвание Милости Тени
Этот агрессивный ритуал позволяет некроманту вглядеться в ауру смерти, которая окружает всех живых существ. Те, кто знаком с тонкостями бытия призраков, говорят о Тени, «темной половине» личности призрака. Этот ритуал временно открывает канал для общения с образующейся Тенью объекта ритуала. Пусть и не столь могущественная и злокозненная, как Тень призрака, Тень того, кто еще пребывает в материальном мире, может тем не менее находить гибельные стороны поступков индивида, и часто способна подталкивать его к безрассудным действиям. В итоге, заставляет всех находящихся поблизости от Некроманта говорить только правду в течении некоторого времени.
Отыгрывается с помощью mind чата
Ритуал Шипе-Тотека (только Писаноб и Гиберти)
В былые времена жрецы ацтеков сдирали кожу с человека и надевали ее, принося тем самым жертву Шипе-Тотеку, богу страдания и возрождения. Схожим образом Джованни из писанобской ветви клана могут освежевать свою жертву заживо, но с более практической целью — чтобы украсть внешность данного индивидуума.
Для проведения ритуала Сородич обсидиановым кинжалом снимает верхнюю часть кожи своей жертвы, заботясь о том, чтобы в процессе как можно меньше кожу повредить. Затем он выпускает кровь жертвы в большую золотую ритуальную чашу. Там кровь смешивается с октли, амарантом и прочими ингредиентами. Будучи выпитой некромантом, эта смесь приводит к тому, что он покрывается блестящим слоем выделившейся крови. Затем Сородич надевает кожу жертвы, и она впитывает витэ Сородича и начинает зарастать, превращаясь во вторую кожу. Естественно, жертва должна быть похожего сложения — в противном случае ее внешность будет искажена и маскировка окажется бесполезной. Кроме того, данный ритуал не сработает с Сородичами. Чтобы сохранять кожу в целости Сородич должен каждую ночь купать ее в небольшом количестве витэ. Когда Писаноб снимает кожу, она в процессе безнадежно портится. Также Некромант может провести этот ритуал для другого Сородича на тех же условиях.
Аналог Маски Тысячи лиц, но только на один хэш за раз для одного Некроманта. Отыгрывается с помощью mind чата
Терзающие Земли
Все начинается с "вечеринки". Смертных заключают в нужное место и подвергают ужасу и пыткам, которые заканчиваются их смертью. Но не из милосердия. Разбитые останки их душ, воплощающие страх и отвращение, привязываются к этому месту, а кости жертв зарываются в землю, что заставляет любых непрошенных гостей почувствовать такие же муки.
Отыгрывается с помощью mind чата. Длится одну неделю
Ритуал Погребальная кукла (только Самеди)
Погребальной куклой колдуну служит фигурка, напрямую связанная с духом жертвы. Эта кукла должна быть изготовлена вручную и завершена в тот момент, когда хунган начинает окрашивать её своим витэ и дополняет её предметом одежды, принадлежащей жертве. Для формирования более прочной связи этот предмет возбраняется очищать или мыть. Как только хунган накладывает на куклу проклятие, он получает возможность использовать её с тем, чтобы вызвать физические повреждения тела жертвы. Если кукла разрушается, жертва получает максимальные повреждения тела: человек/оборотень попадёт в предсмертную кому и будет близок к смерти (при одобренном цк, жертву можно довести до смерти ритуалом); вампир впадёт в голодный торпор и сможет отрегенерировать свои ранения только если его кто-то напоит кровью. В случае с обычными ранами (часто наносимыми булавкой или другим заострённым предметом) жертва получает рваные и колющие раны. Хунгану необходимо обработать куклу особым способом, используя ритуальные воззвания в течение всего процесса. В случае провала ритуала он создаёт слишком непохожую копию своей жертвы, чтобы причинить ей урон.
Mind-чат и отпись в vamps-ic при успешном броске кубика. при успехе все образцы одежды жертвы тратяться и более не пригодны для дальнейших ритуалов
Важно: Сородичи не используют название дисциплин в том виде которое написано здесь. Прежде всего опирайтесь на возраст и характер вашего персонажа. Вот примеры альтернативного названия Некромантии: Призыв душ, Магия смерти, Танатос
Помешательство
Клановая дисциплина Малкавиан
• Гомон
Одна из классических способностей среди старейшин-Малкавиан, «Гомон» позволяет общаться через большие расстояния, используя возможности Сети. Малкавиан, владеющий этой способностью, может связать между собой нескольких индивидуумов, давая им всем возможность беседовать как им будет угодно — впрочем, все участники должны говорить вслух.
Доступно по механу. Для использования необходимо ввести команду /babble <текст>
•• Разбитое зеркало
Вампир способен заставить жертву почувствовать себя полностью дезориентированной, просто посмотрев ей в глаза и поговорив с ней. Жертва будет осознавать лишь обрывки и собственных воспоминаний. Она будет испытывать непереходящее замешательство и станет ошеломленно бродить.
Доступно по механу
••• Глаза Хаоса
Эта специфическая способность позволяет вампиру воспользоваться преимуществом причудливой мудрости, кроющейся в безумии. Он может исследовать «узоры» чужой души, извивы внутренней сущности вампира или даже случайные явления самой природы. При помощи этой способности Сородич может разглядеть даже самые глубоко запрятанные психозы или проникнуть в суть истинной натуры другого индивидуума.
Отыгрывается с помощью mind чата, при успехе позволяет узнать страхи и психозы цели, а также увидеть её намерения
•••• Сияние Безумия
При помощи этой способности Малкавиан может украсить свою ауру безумными узорами света и цвета, чтобы воспрепятствовать ее изучению. Имеющие глупость вглядываться в нее при помощи «Восприятия Ауры», начнут сходить с ума от открывающегося зрелища.
В чём смысл: Малкавиан кидает mind куб, куб должен быть 6 и больше. Далее тот, кто просматривает ауру также кидает кубик. Если у него меньше 6 или 6 - получает психоз на игровые сутки, который есть у Малкавиана. Если число больше - всё в порядке.
••••• Дьявол в голове
Чтобы применить «Дьявола в голове», персонаж должен посмотреть в глаза своей жертве, «Дьявол в Голове» действует в двух направлениях. Прежде всего, он снимает обычные социальные барьеры, которые не позволяют людям говорить то, что они думают, таким образом заставляя жертву говорить именно то, что она чувствует и думает, вместо того, чтобы выражаться завуалированно. Второе — это усилить позывы, которые в обычной ситуации были бы подавлены, и заставить жертву сосредоточиться на идеях и взглядах, которые совершенно не подходят для текущей ситуации. Например, женщина, пытающаяся вытянуть информацию из мужчины, которого считает непривлекательным, может внезапно начать думать лишь о том, насколько он на самом деле отвратителен, и ей приходится прикладывать все усилия, чтобы не заявить об этом вслух; а слуга, объектом зависти которого является теплый плащ хозяина, может просто попытаться взять вещь, и потребовать ее для себя, если его начнут останавливать.
Отыгрывается с помощью mind чата.
•••••• Воплощенные вопли
Защитный ритуал клана малкавиан. Рассчитан на небольшую область и защищает абсолютно от всех, кроме самих малкавиан. Если находиться в такой области продолжительное время, то можно получить психоз, а если задержаться там подольше - можно превратиться в настоящего безумца, не осознающего себя и того, что происходит вокруг.
(Система:
1-3 минуты - легкий психоз;
5-10 минут - сильный психоз и человек/вампир точно не сможет его скрывать;
от 10 - овощ из типичной психушки, который ходить то еле-еле может.)
••••••• Глас Безумия
Просто обратившись к своим жертвам вслух, Малкавиан может вызвать у них приступ слепой ярости или страха, заставив их позабыть о здравомыслии и разумности. Жертвы страдают от галлюцинаций, насылаемых демонами их подсознания, и пытаются убежать или уничтожить свой скрытый позор. Применение этой способности почти неизменно влечет за собой трагедию, хотя наславшие безумие Малкавианы часто утверждают, что они просто помогают людям действовать «в соответствии с их натурой». К несчастью для самого вампира, он очень серьезно рискует оказаться жертвой силы своего собственного голоса.
Доступно по механу
Важно: Сородичи не используют название дисциплин в том виде которое написано здесь. Прежде всего опирайтесь на возраст и характер вашего персонажа. Вот примеры альтернативного названия Помешательства: Абсолютное безумие, Шепоты ненависти, Случайные узоры
Превращение
Клановая дисциплина Гангрел
• Глаза Зверя
Вампир отлично видит в кромешной темноте, и ему не требуется источник света, чтобы заметить мелкие детали даже в самом темном подвале или пещере. В мерцающих красных глазах вампира проступает его Зверь, и это зрелище обязательно будет тревожить большинство смертных.
Доступно по механу
•• Когти Зверя
Ногти вампира превращаются в длинные звериные когти. Эти когти необычайно остры, легко способны раздирать плоть и даже без особых проблем резать камень и металл. В когтях проступает Зверь, делая их страшным оружием против других бессмертных. Ходят слухи, что некоторые Гангрелы модифицировали эту способность, чтобы превращать свои зубы в кошмарные клыки.
Доступно по механу
••• Облик Зверя
Это умение наделяет вампира легендарной способностью превращаться в волка или летучую мышь. Превратившийся Сородич становится необычайно внушительным представителем животного мира. Он сохраняет свою собственную душу и характер, но также может обращаться и к способностям зверя, к обостренным чувствам — у волка или умению летать — у летучей мыши.
Говорят, то некоторые вампиры умеют превращаться в животных, больше соответствующих конкретной окружающей среде, в шакалов — в Африке, диких собак — в Азии, и даже в огромных крыс — в городах.
Выдается 1 хэш животного на выбор в соответствии с типажом Гангрела, кроме летающих животных.
•••• Улучшенный Облик Зверя
С этим умением Гангрел получает возможность обращаться в свою "полётную" форму и разнообразит возможности трансформации.
Выдается 1 хэш летающего животного и 1 хэш дополнительного животного на выбор. Также выбранные животные должны соответствовать типажу.
••••• Форма тумана
Эта воистину поразительная способность позволяет вампиру превращаться в туман. Его физическое тело рассеивается в виде туманного облака, но оно по-прежнему всецело подчиняется воле бессмертного. Он проворно плывёт и может протекать под дверьми, через заграждения, по трубам и сквозь любые иные небольшие отверстия. Хотя сильный ветер и может сдувать вампира с избранного курса, даже ураган не сможет рассеять его облик тумана.
В форме тумана вампир неуязвим для любых обычных физических атак, хотя сверхъестественные атаки воздействуют на него как обычно.
Доступно по механу
Важно: Сородичи не используют название дисциплин в том виде которое написано здесь. Прежде всего опирайтесь на возраст и характер вашего персонажа. Вот примеры альтернативного названия Превращения: Оборотничество, Трансформация, Мутацио
Присутствие
Вне клановая дисциплина
Кланы владеющие данной дисциплиной: Бруха, Вентру, Последователи Сета, Тореодоры
• Эмоции
Сама дисциплина Присутствия способна влиять на эмоции как смертных так и бессмертных. Вампир, использующий эту дисциплину, лишь своим видом способен вызывать в человеке или в не человеке те или иные эмоции, пока жертва продолжает смотреть на его лицо. С помощью Присутствия, обладающие этой дисциплиной вампиры, могут поднимать бунты, будоражить толпу и вселять любые эмоции, которые пожелают, в свою жертву.
Отыгрывается с помощью mind чата. Условие: цель должна видеть хотя бы часть лица
•• Взгляд ужаса
Пусть любой из Сородичей способен пугать окружающих, демонстрируя свою вампирскую сущность — обнажая когти и клыки, буравя злобным взглядом, громко и агрессивно шипя — данная способность концентрирует эти детали до безумно пугающей степени. «Взгляд Ужаса» внушает невыносимый страх жертвам, одуряя их до безумия, неподвижности или безоглядного бегства. Даже самые храбрые отшатнутся при виде кошмарного облика вампира.
Отыгрывается с помощью mind чата. Условие: цель должна видеть хотя бы часть лица
••• Парализующий взгляд
Некоторые старейшины отточили свое мастерство “Взгляда ужаса” до таких вершин, что якобы способны убивать одним лишь взглядом. «Парализующий Взгляд» вовсе не настолько эффективен, но впечатлением, которое он производит, никто не будет пренебрегать. Название способности является слегка некорректным, поскольку ее жертвы, строго говоря, не парализуются в физическом смысле, а застывают в абсолютном ужасе.
Доступно по механу. Условие: цели должны увидеть использующего
Важно: Сородичи не используют название дисциплин в том виде которое написано здесь. Прежде всего опирайтесь на возраст и характер вашего персонажа. Вот примеры альтернативного названия Присутствия: Понты, Порабощение, Сублимитас
Прорицание
Вне клановая дисциплина
Кланы владеющие данной дисциплиной: Малкавианы, Нагараджа, Предвестники Ашура, Тремеры, Тореодоры, Цимисхи
• Обостренные чувства
Эта способность обостряет все чувства вампира, эффективно удваивая четкость и поле зрения, пределы слышимости и обоняния. Хотя чувства осязания и вкуса не простираются дальше обычного, они также становятся куда более острыми; вампир способен ощутить слабый привкус спиртного в крови жертвы или почувствовать прогибание доски, скрывающей выемку под полом. Сородич может усиливать свои чувства просто по желанию, поддерживая обостренную чувствительность так долго, как пожелает. Также необходимо оберегать себя от громких звуков, яркого света и прочих подобных сенсорных перегрузок, чтобы уберечь усиленные органы чувств. Иначе они будут на какое-то время повреждены, и сородич перестанет слышать, видеть и так далее.
Позволяет слышать и видеть то, что недоступно обычным людям
•• Восприятие Ауры
Применяя эту способность вампир может видеть нематериальные «ауры», излучаемые как смертными, так и сверхъестественными существами.
Цвета меняются в соответствии с эмоциональным состоянием индивидуума, перетекая в новые оттенки непрестанно пляшущим узором. Чем сильнее указанные эмоции, тем более интенсивными становятся оттенки.
Помимо восприятия эмоционального состояния, вампир используют «Восприятие Ауры» для определения сверхъестественных существ. Цвета в аурах Сородичей, пусть и четкие, но довольно бледные; ауры магов часто вспыхивают и мерцают сдерживаемой силой; у оборотней поразительно яркие, почти яростные ореолы; у призраков слабые ауры, лихорадочно мерцающие, словно гаснущее пламя; Истинная Вера добавляет к ауре серебряный/золотой ореол.
Специфичные ауры других сверхъестественных существ, в том числе носителей Истинной Веры, не является базовым знанием сородича-прорицателя. И узнать, что именно означает подобная аура можно только в ходе рп! Исключение призраки для некромантов.
Отыгрывается с помощью mind-чата
••• Узреть Незримое
«Прорицание» позволяет Сородичу воспринимать множество вещей, недоступных смертным. Помимо иных способов применения, «Прорицание» способно обнаружить присутствие сверхъестественного существа, скрытого от обычного взора (вампира, использующего «Затемнение\Obfuscate»,) или проникнуть сквозь иллюзию, созданную Дисциплиной Химерия\Chimerstry. Данная способность также позволяет почувствовать присутствие кого-то, скрывающегося в Тенях, однако увидеть его будет невозможно.
Доступно с помощью механа
•••• Прикосновение Духа
Когда кто-нибудь держит предмет в течение некоторого времени, он оставляет на объекте душевный отпечаток. Вампир, владеющий данным уровнем «Прорицания» способен «считывать» эти ощущения, узнавая, кто держал предмет, когда его в последний раз держали, и что недавно делалось им.
Видения эти редко бывают четкими и детальными, и воспринимаются скорее как некие «моментальный снимок души». Однако Сородич может немало извлечь даже из подобного проблеска. Хотя большинство видений относятся к последнему индивидууму, державшему предмет, долговременные владельцы оставляют более сильный отпечаток, чем те, кто держали объект недолго.
Чтобы извлечь информацию из оставленного душой отпечатка, вампир должен взять предмет и погрузиться в неглубокий транс. Во время использования «Прикосновения Духа», он лишь отдаленно осознает происходящее вокруг себя, но громкий шум или резкое физическое воздействие немедленно прервут транс.
Отыгрывается с помощью mind чата
••••• Телепатия
Вампир проецирует часть своего сознания в разум находящегося поблизости, создавая ментальную связь, через которую они могут общаться без слов. Сородич «слышит» в собственном сознании вытянутые из объекта мысли, так, словно они были сказаны ему вслух.
Доступно по механу. Команда в чате /telep
•••••• Распахнутый Разум
Эта способность расширяет возможности, даруемые «Телепатией». Пусть она и не позволяет глубоко проникать в разум цели, она дает неограниченный доступ к поверхностным мыслям. Эти мысли в основном настолько четко сформированы, что проявляются не в виде образов или видений, а в виде смутных фраз и прямых импульсов. Знать язык объекта нет необходимости — вампир автоматически понимает мысли и намерения объекта.
Отыгрывается с помощью mind чата, при успехе позволяет узнать страхи цели и увидеть её намерения
••••••• Гений места
Данная способность позволяет вампиру прислушаться к «ощущению» или «духу» конкретного места и таким образом получить прозрения о ситуациях, связанных с сутью места.
Отыгрывается с помощью mind чата, после одобрения администрацией позволяет временно развеять иллюзии (Дисциплины/Теургия) в каком-либо месте на время, которое вампир проводит в глубокой концентрации (минимум 2 минуты отыгровки подготовки рядом с нужным местом). Срыв концентрации приводит к возобновлению скрывающей/маскирующей иллюзии. Во время концентрации невозможны передвижение и любые действия
Важно: Сородичи не используют название дисциплин в том виде которое написано здесь. Прежде всего опирайтесь на возраст и характер вашего персонажа. Вот примеры альтернативного названия Прорицания: Вуайеризм, Гадание, Ворожба, Анима Визус

Серпентис
Клановая дисциплина Последователи Сета
Фобия - Вампир может внушить жертве иррациональный страх перед определенным объектом или состоянием. Персонаж должен просто поговорить с жертвой о ее страхе. Пугающая сущность может быть общей (автомобили) или конкретной (розовые «Форды»). Либо просмотреть существующие страхи цели.
Фобия - Вампир может внушить жертве иррациональный страх перед определенным объектом или состоянием. Персонаж должен просто поговорить с жертвой о ее страхе. Пугающая сущность может быть общей (автомобили) или конкретной (розовые «Форды»). Либо просмотреть существующие страхи цели.
Отыгрыш с помощью mind-чата
++ Глаза Змеи - Эта способность наделяет Сетита легендарным гипнотическим взглядом змеи. Глаза Сетита становятся золотистыми, с огромными черными зрачками, и смертные, находящиеся рядом с персонажем, испытывают к нему странное влечение. Смертный, встретившийся с притягательным взглядом вампира, оказывается обездвижен. Пока персонаж не отведёт взгляда от смертной жертвы, индивидуум будет прикован к месту.
Таргетный стан
+++ Мумификация - С помощью этой способности вампир может принять почти неуязвимую форму. Персонаж впадает в состояние, похожее на оцепенение. В этом состоянии единственное, что может повредить ему, это солнечный свет и огонь. Однако персонаж не может предпринимать никаких действий, и даже не может использовать Дисциплины, которые обычно активны во время оцепенения.
Полная стойкость, но снимается движением или использованием итемов\дисциплин по аналогу с яйцом Цимисхов что-то
++++ Одержимость - Эта способность переполняет жертву всепоглощающей жаждой определённого вещества или состояния, указанного персонажем. Персонажу нужно лишь обратиться к жертве, рассказав ей о её «жажде». Неважно, являются ли указанным желанием деньги, секс или власть, жертва будет жаждать их. Жертва должна получить или испытать объект своего желания хотя бы один раз за ночь, или впадет в Безумие с приближением рассвета.
Отыгрыш с помощью mind-чата
+++++ Дыхание Песчаной Бури - Классические египетские мифы изображают Сета богом-обманщиком из песков пустыни, повелителем неба и бури. Старый Сетит с помощью «Дыхания Песчаной Бури» может призвать обжигающий вихрь из источника силы своего покровителя, и извергнуть его из собственного рта. Это вихрящееся, визжащее облако раскаленного песка калечит и хоронит всё на своем пути. Диаметр облака всего несколько футов, но этого более чем достаточно, чтобы застать каинита врасплох и наградить его глубокими ранами.
Наподобие газов ТЧСов
Важно: Сородичи не используют название дисциплин в том виде которое написано здесь. Прежде всего опирайтесь на возраст и характер вашего персонажа. Вот примеры альтернативного названия Серпентиса: Искушение, Змеинное заражение, Семя порока
Смертоносность
Клановая дисциплина Ассамитов
• Блаженное Прикосновение
На этом уровне власти над кровью Ассамит способен поглощать кровь сквозь кожу любой части своего тела, если она соприкасается или с самой кровью или, если кровь находится в организме, с обнаженной частью этого организма. Обычно эту способность используют, чтобы тайком пить кровь из сосуда, но ею можно пользоваться и для атаки при захвате. Эффект можно применять и для того, чтобы сохранить лицо — голодный Ассамит, увидевший лужу крови на полу, может выпить ее, просто погрузив туда ладонь (или ногу, если он босиком), вместо того, чтобы лакать ее.
Доступно по механу
•• Касание Скорпиона
Изменив свойства своей крови, Ассамит может создать сильнодействующий яд, который лишает жертву выносливости. Другие Сородичи немало страшатся этой способности, и среди трепещущих котерий ходят всевозможные омерзительные слухи о способах отравления. Известно, что Ассамиты отравляют этим ядом, покрывая им свою оружие, насылая на противника порчу прикосновением или выплевывая яд, словно кобра. Неподтвержденная история повествует о надменном князе, который, обнаружив, что Ассамит собирается его обескровить, сам начал диаблеризировать своего незадачливого убийцу. Посреди этого действия князь осознал, что выпил значительный объем отравленной крови, и не смог обороняться от возобновившихся атак ослабленного ассасина.
Доступно по механу
••• Призыв Дагона
Сосредоточившись, Ассамит разрывает кровеносные сосуды жертвы и наполняет ее легкие кровью, которая начинает душить ее изнутри. Кровь, по сути, сдавливает тело жертвы и переполняет ее органы; таким образом, это действует даже на недышащих сородичей. Пока жертва не начнет биться от боли или в предсмертной агонии, эта способность никак внешне не проявляется, и многие Ассамиты предпочитают пользоваться ею, поскольку она не оставляет следов их присутствия. Используя Призыв Дагона вы фактически прикасаетесь к жертве, поэтому использовать это умение из “Затемнения” нельзя.
Доступно по механу
•••• Ласка Баала
Предпоследнее из применений крови в качестве оружия (за исключением самого диаблери), «Ласка Баала» позволяет Ассамиту превратить свою кровь в смертоносный гной, уничтожающий любую живую или не-мертвую плоть, с которой соприкасается. В былые ночи, когда Ассамиты возглавляли атаки легионов Сарацин, можно было часто наблюдать, как Ассасины лизали собственные мечи, надрезая себе языки и смазывая оружие гнойными выделениями.
Доступно по механу
••••• Безмолвие смерти
Это высшая степень власти над вампирским витэ, которой владеют мастера «Смертоносности». С помощью этой способности Ассамит может лишить силы кровь другого вампира, поднимая его поколение и отдаляя его от Каина. Подобное может стать ужасающим наказанием, уроком смирения или оружием против врага.
Также способность окутывает Ассамита мистической тишиной, исходящей от его тела, заглушая любой шум в пределах определённого радиуса, что лишает возможности к сопротивлению тех, кому для этого нужен вербальный компонент (например, молитва или произнесённое заклинание)
Доступно по механу
•••••• Кровавый Пот
Хотя у вампиров и нет функционирующих сальных желез, в экстремальных случаях они по-прежнему способны потеть. Этот «пот» на самом деле — тонкий слой крови на лбу и ладонях каинита. Большинство Сородичей воспринимают кровавый пот как проявление страха или чувства вины. Ассамиты, освоившие «Кровавый Пот», умеют доводить эти чувства субъектов до противоестественного уровня. У жертвы наблюдается обильное вытекание витэ, если в ее душе можно найти хотя бы малейшую толику раскаянья в каком-либо из содеянных поступков.
Отыгрывается с помощью mind чата
••••••• Отзвуки Сердца
Согласно преданиям Ассамитов, эта техника происходит от византийского ученого, который желал защитить свое «стадо» от алчности других каинитов. «Отзвуки Сердца» позволяют каиниту оставить эмоции в крови любого смертного, которым он питается. Любой другой вампир, который впоследствии пьет из этого смертного, переживает указанное чувство, словно своё собственное.
(Отыгрывается с помощью mind чата.
Эффект накладывается единожды на одного вампира, который подпитывается жертвой, после применения на неё этой способности.)
•••••••• Кровавые когти Баала
Это прогрессивное развитие младшей техники позволяет владельцу отравить свое оружие ядом, настолько мощным, что он разъедает даже само оружие, уничтожая самую прочную сталь за минуту или меньше. Однако эффект, оказываемый на жертву, достаточно впечатляющ, чтобы оправдать потерю даже самых ценных клинков. Длительность эффектов этой способности весьма ограничена, поскольку создаваемое вещество быстро испаряется, если не нейтрализует себя, уничтожив все, с чем соприкасается.
Отыгрывается с помощью mind чата
Важно: Сородичи не используют название дисциплин в том виде которое написано здесь. Прежде всего опирайтесь на возраст и характер вашего персонажа. Вот примеры альтернативного названия Смертоносность: Гибель, Завеса Мрака, Мортиферум
Стойкость
Вне клановая дисциплина
Кланы владеющие данной дисциплиной: Вентру, Гангрел, Предвестники Ашура, Самеди, Равнос
• Твердость духа
Сородич защищает свое сознание и сопротивляться манипуляциям, соблазнению, запугиванию, Доминированию и Присутствие.
Отыгрывается с помощью mind чата - встречный бросок, который должен выбросить значение выше, чем на менталке. КД один раз в неделю
•• Укрепление сознания
Эта сила позволяет Сородичу защитить свои мысли и эмоции от любого сверхъестественного вмешательства. Сила увеличивает Сложность направленных на Сородича Сил, таких как Телепатия и Помешательство.
Отыгрывается с помощью mind чата - встречный бросок, который должен выбросить значение выше, чем на менталке. КД один раз в неделю
••• Непрошибаемость
Все вампиры обладают сверхъестественным телосложением, благодаря которому большинство обычных повреждений не имеют особого значения. Сородич, владеющий этой способностью, игнорирует даже самые могучие удары и почти не почувствует града пуль.
Доступно по механу
•••• Глоток упорства
Любой испивший кровь Сородича с этой силой временно получает легкую форму Стойкости.
Доступно по механу
Важно: Сородичи не используют название дисциплин в том виде которое написано здесь. Прежде всего опирайтесь на возраст и характер вашего персонажа. Вот примеры альтернативного названия Стойкости: Твердолобость, Каменная плоть, Резистенция
Стремительность
Вне клановая дисциплина
Кланы владеющие данной дисциплиной: Ассамиты, Бруха, Тореодоры
• Стремительность
Воспользовавшись своей силой, вампир может ускорить все свои действия, для быстрого преодоления расстояний.
Доступно по механу
•• Идеальное Движение
Для мастеров «Стремительности» почти любое физическое действие, не важно, насколько обескураживающее, становится простым, если на нем правильно сосредоточиться. Благодаря «Идеальному Движению» восприятие времени вампиром настолько замедляется, что он может распланировать каждое движение и исправить любую ошибку, прежде чем та станет проблемой.
Доступно по механу
••• Непредсказуемый Шаг
Призвав свою сверхъестественную скорость, Сородич, использующий эту способность словно предпринимает несколько действий одновременно, «перескакивая» с одного движения на другое. Это крайне полезно в бою, поскольку противник не может угадать, наблюдает ли он именно за тем действием, которое совершает персонаж. Под действием этой способности вампир похож на вихрь, предпринимая бесчисленные финты, уклонения и парирования.
Доступно по механу
•••• Зефир
«Зефир» производит эффект, смутно напоминающий легендарную сверхскорость из комиксов, позволяя вампиру бежать настолько быстро, что он может бежать по воде (он двигается настолько стремительно, что не успевает утонуть). Особенно успешное применение «Зефира» позволяют вампиру настолько разогнаться, что он может взбегать по стенам, и, согласно как минимум одному письменному свидетельству, по потолку, хотя последнее — скорее салонный фокус, чем что-либо иное.
Доступно по механу
Важно: Сородичи не используют название дисциплин в том виде которое написано здесь. Прежде всего опирайтесь на возраст и характер вашего персонажа. Вот примеры альтернативного названия Стремительности: Вертлявость, Ускользание, Велоцитас
Тауматургия
Клановая дисциплина Тремер
Молодые тремеры со старта получают только первую точку Пути Крови или любой другой клановой дисциплины.
Взрослые сородичи со старта могут выбрать 1 путь и 2 ритуала.
Старые сородичи 2 пути и 4 ритуала.
Путь крови обязателен для всех, изучается самым первым и до максимума.
Все ритуалы и Пути отыгрываются через mind-чат.
И Пути, и Ритуалы считаются одной большой дисциплиной Тауматургия. Так что обучение путям и ритуалам не может быть одновременным. Вы можете взять перерыв от полного освоения какого-то пути и выучить какой-то ритуал или начать учить другой путь, но вы не можете параллельно учить и Путь, и Ритуал.
Пути Тауматургии
Путь крови
• Вкус Крови
Эта способность была разработана как средство определить силу противника — крайне полезная способность в бурные ночи рождения клана Тремер. Просто попробовав на вкус кровь субьекта, тауматург может определить, сколько витэ осталось в субьекте и, если это вампир, как давно тот питался, его приблизительное поколение и, при трех или более успехах, не совершал ли он недавно диаблери. Также по вкусу крови можно определить является ли цель гулём.
Отыгрывается с помощью mind чата
•• Неистовство Крови
Эта способность позволяет вампиру заставить другого Сородича тратить кровь против своей воли. Чтобы способность подействовала, тауматург должен прикоснуться к субьекту, но достаточно даже легчайшего соприкосновения. Вампир, попавший под воздействие этого эффекта, может почувствовать физическое напряжение, если тауматург поднимает его Физические Атрибуты, или может даже обрушиться в пропасть Безумия, когда запасы его витэ таинственным образом опустошаются.
Отыгрывается с помощью mind чата. Невозможно использовать в Затемнении и аналогах
••• Сила Крови
Тауматург обретает такой контроль над своей собственной кровью, что может эффективно «концентрировать» ее, на короткое время делая ее более сильной. В сущности, при помощи этой способности он может временно понижать своё поколение. Эту способность можно применять лишь один раз за ночь.
Отыгрывается с помощью mind чата
•••• Кража Витэ
При помощи этой способности тауматург выкачивает витэ из своих жертв. Ему не нужно прикасаться к жертвам — кровь в буквальном смысле вытекает из жертвы материальной струей и устремляется к Сородичу (хотя она часто поглощается волшебным образом, и ей не требуется проникать через рот).
Доступно по механу. Невозможно использовать в Затемнении и аналогах
•••• Котел Крови
Тауматург, применяющий эту способность, варит кровь в жилах своей жертвы, словно воду на огне. Сородич должен прикоснуться к своей жертве, и именно от этого прикосновения кровь жертвы и вскипает. Эта способность всегда летальна для смертных, и наносит огромные повреждения даже самым сильным вампирам.
Доступно по механу. Невозможно использовать в Затемнении и аналогах
Алхимия
• Простое изменение агрегатного состояния — твердое в жидкое, жидкое — в газообразное и т.д.
Отыгрывается с помощью mind чата
•• Сложное изменение состояния — жидкое в конкретную форму твердого, разделение воды на облака несвязанного водорода и кислорода и т.д.
Отыгрывается с помощью mind чата
••• Сложные изменения состояния — воду в пригодный для дыхания О2 и свободный Н2, разделение смесей на отдельные элементы и т.д.
Отыгрывается с помощью mind чата
Биотауматургия
• Тауматургическая Экспертиза
Тауматург может взять образец ткани у живого, мертвого или не-мертвого существа и узнать его отличительные характеристики. Из образца можно извлечь массу сведений, в том числе и данные, которых не способна дать «нормальная» судебная экспертиза и генетика, вроде возраста, поколения, клана и т.д.
«Тауматургическую Экспертизу» можно применять, чтобы определить пол, клан, следы диаблери и тому подобное, но она не расскажет, совершил ли субьект убийство, или куда он спрятал свое личное имущество.
Может определить гуля
Может определить гуля
может определить клан домитора гуля
может определить клан домитора гуля
может определить гару/вампира/катаяна/фею/демона, так как может определять сверхъестественную природу существа
может определить гару/вампира/катаяна/фею/демона, так как может определять сверхъестественную природу существа
не может определять истинную веру
не может определять истинную веру
может показать, что субъект является магом, но не то, какой именно магией он владеет (касается теургии Инквизиции)
может показать, что субъект является магом, но не то, какой именно магией он владеет (касается теургии Инквизиции)
может определить гангрела, гару или теурга по животным признакам как вампира, человека и оборотня соответственно (например, если на стол тремера попал кусок шерсти кого-то из названных в их животной форме)
может определить гангрела, гару или теурга по животным признакам как вампира, человека и оборотня соответственно (например, если на стол тремера попал кусок шерсти кого-то из названных в их животной форме)
может определить присутствие Изменчивости в теле. Поможет узнать меняла ли жертва внешность через Изменчивость или имеет ли отношение к клану Цимисхов
может определить присутствие Изменчивости в теле. Поможет узнать меняла ли жертва внешность через Изменчивость или имеет ли отношение к клану Цимисхов
Отыгрывается с помощью mind чата
•• Тауматургическая Хирургия
Тауматург использует свои знания магии и физиологии, чтобы усилить регенеративные возможности тела. Даже самые тяжелые раны можно исцелять куда быстрее при помощи этого чародейского искусства.
Реализовано по механу. Используется на союзника, может лечить и поднимать из нока
••• Разумное творение
С помощью этой способности колдун может создавать небольших химер, которых мог бы использовать для защиты определенной территории или за каким-либо конкретным местом. Также возможно использовать их для небольших поручений, вроде передать кому-то письмо и т.п.
Отыгрывается с помощью mind чата.
Движение разума
Путь Движения Разума
• Этот путь наделяет тауматурга способностью телекинетически передвигать предметы при помощи мистической силы крови.
Доступно по механу. Невозможно использовать в Затемнении и аналогах
•• Этот путь наделяет тауматурга способностью полета при помощи мистической силы крови.
Доступно по механу
Зеленый путь
• Мудрость Трав
Всего лишь прикосновением вампир может общаться с духом растения. Разговоры, проводимые подобным образом, часто бывают загадочными, но они того стоят — мудрость и опыт духов некоторых деревьев превосходит мудрость легендарных оракулов. С другой стороны, трава-росичка редко способна предложить серьезные откровения, но может показать лицо последнего индивидуума, ступавшего по ней.
Отыгрывается с помощью mind чата
•• Скорость Смены Сезонов
Эта способность позволяет тауматургу ускорить рост растения, заставляя розы расцветать за считаные минуты или небольшие деревца вырастать в крупные деревья за одну ночь. В качестве альтернативы он может ускорить умирание и гниение растений, иссушая траву.
Отыгрывается с помощью mind чата
••• Танец Лозы
Тауматург может оживить массу растительности объемом до своего собственного размера, с равной легкостью используя ее и для боевых, и для повседневных нужд. Листья могут ходить по столешнице, плющ может служить писцом, а лианы могут вязать противников. Незваные гости должны бояться мастерской Тремер, в которой расставлены деревца в горшках.
Отыгрывается с помощью mind чата
Путь Вина Диониса
• Метискейн
Касаясь субъекта, тирс заставляет его действовать так, будто он пьян. Находясь в состоянии опьянения, субъект подвергается кратковременному влиянию легкой эйфории, включающую в себя невнятную речь и затуманенный рассудок.
Отыгрывается с помощью mind чата
•• Омофагия
Согласно мифу, Дионис обладал способностью вызывать животные порывы в любом, в ком пожелает. Пробуждающий Омофагию тирс вызывает в жертве ненасытный голод, подавляющий и здравый рассудок и чувство реальности. Единственное, что имеет значение для жертвы — это поглощение сырого мяса и горячей крови, и она вряд ли будет слишком переборчива в своих потенциальных целях.
Отыгрывается с помощью mind чата
••• Гамартия
Совсем не столь утонченная, как Метискейн, Гамартия дарует тирсу власть вызывать в жертве приступ чрезвычайно опасного возбуждения, влекущего за собой горячечный бред, извращения, возможно также состояние апатического ступора. Культисты Диониса утверждают, что опьяняя себя ойносом до подобного состояния, они получают сверхчеловеческую мощь.
Отыгрывается с помощью mind чата
•••• Энтузиазм
Тирс обретает возможность выделять в окружающий его воздух феромоны. Те, кто подвергаются их влиянию, впадают в состояние, схожее с наркотическим дурманом из-за эмпатогенного токсина, вызывающего видения всяческих сказочных существ: фавнов, преследующих нимф, ангелов в полете, фей, танцующих в уголках глаз и тому подобного. Феромоны вызывает ощущение счастья, таким образом, жертвы, скорее всего, будут весело плясать под несуществующую музыку с воображаемыми созданиями.
Отыгрывается с помощью mind чата
••••• Ойнос аиматос
Многие тауматурги подозревают, что эта способность является не изначальной вершиной данного пути, а, скорее, вариацией, созданной для одного из культов Диониса, возглавляемого вампиром, который выдавал себя за воплощение бога. Когда тирс применяет эту силу, его кровь обретает свойства сильнодействующего ойнос. Было ли так разработано для устрашения диаблеристов, или чтобы вводить в эйфористическое исступление кормящихся гулей — остается неизвестным.
Отыгрывается с помощью mind чата
Путь Громовержца
• Искра
Чародеи-новички могут создать небольшой статический заряд, которого хватает на то, чтобы произвести заметный треск при касании. Такой залп представляет собой незначительную угрозу для здоровых мишеней, хотя энергия может разрушить чувствительную электронику или оглушить невезучую жертву.
Отыгрывается с помощью mind чата
•• Освещение (Illuminate)
Новообращенные иногда непочтительно называют этот эффект «40-ваттным Тремером» — пока не испытают на себе его действие. Чародей призывает достаточное количество электричества, чтобы покрыть свою кисть или руку дуговыми разрядами молнии. Этой энергией можно зарядить аккумулятор или на короткое время запустить небольшое устройство, или даже оставить неприятный ожог тому, до кого дотронулись.
Отыгрывается с помощью mind чата
••• Разряд Энергии
Подобно мрачному грозовому облаку, тауматург хранит в себе затаившуюся ярость молнии. Хотя вампир не может создать или направить разряд с силой или точностью, достаточными для высвобождения настоящих электрических молний, он может проводить энергию через другие вещества или даже впитывать энергию из близлежащих источников.
Отыгрывается с помощью mind чата
Путь Домашнего Очага
• Вестник Гостя
Эта способность, будучи примененной на дверь или иной портал, вызывает слуховой или визуальный эффект, который предупреждает Тремер о том, что кто-то прошел сквозь портал. Таким образом вампиру становится известно о том, что кто-то зашел в его жилище, и он может разбираться со вторгшимся так, как посчитает нужным.
Отыгрывается с помощью mind чата
•• Приказ Хозяина
Тауматургу известно, где в его жилище лежит каждая вещь. Он знает, куда положил важную книгу, в каком ящике стола находятся ключи от его сейфа, и где спрятаны его зачарованные деревянные колья. Он знает об этом даже тогда, когда не знает…
Отыгрывается с помощью mind чата
••• Гармония Разногласия
Вампир может наполнить свое убежище атмосферой замешательства. Эта способность воздействует на умы незваных гостей, заставляя их блуждать в убежище вампира, терять направление и неверно запоминать конкретные детали, вроде того, какие предметы находятся в помещениях и как они расположены.
Отыгрывается с помощью mind чата
Путь Техномантии
• Анализ
Смертные постоянно разрабатывают новые изобретения, и любой вампир, намеревающийся применить Техномантию, должен быть способен понять, на что он воздействует своей магией. Базовая способность этого пути позволяет Тремеру проецировать свое восприятие в устройство, даруя временное понимание его назначения, принципов функционирования и способов работы. Это не обеспечивает постоянными знаниями, лишь мгновенной вспышкой прозрения, которая гаснет за считаные минуты.
Отыгрывается с помощью mind чата
•• Выгорание
Ломать обычно проще, чем строить, и чувствительная электроника не является исключением из этого правила. «Выгорание» используется, чтобы заставить источник питания устройства, будь он внешний или внутренний, резко разрядиться, ломая или уничтожая объект. «Выгорание» нельзя использовать, чтобы нанести прямой урон другому индивидууму, хотя внезапное уничтожение электронного стимулятора сердца или чипа регулятора впрыска топлива автомобиля определенно может вызвать серьезную угрозу для жизни. (обязателен физический контакт)
Отыгрывается с помощью mind чата
••• Шифровка/Дешифровка
Электронная безопасность — главная забота как правительства, так и корпораций. Те Тремер, что достаточно технически сметливы, чтобы понимать, что поставлено на кон, всерьез очарованы этой способностью, которая позволяет тауматургу мистическим образом смущать средства управления устройством, делая его недоступным никому, кроме самого заклинателя. «Шифровка\Дешифровка» также работает и с электронной информацией; видеокассета, находящаяся под воздействием способности, показывает лишь снег и статический шум, если ее воспроизводят без разрешения владельца.
Отыгрывается с помощью mind чата, шифровка может действовать не дольше 3х реальных дней
Путь Управления Смертной Оболочкой
• Головокружение
Тауматург вызывает небольшую потерю ориентации и головокружение при помощи едва заметных манипуляций в теле объекта. Хотя физический дискомфорт является временным и малозначительным, бывало, что Тремер применяли эффект против своих социальных соперников в самое неподходящее время, вынуждая тех терять свой апломб.
Отыгрывается с помощью mind чата
•• Искажение
Всего лишь прикосновением тауматург заставляет мышцы жертвы непроизвольно сокращаться, вызывая судороги. Этот эффект всерьез мешает субьекту сосредоточиться, и делает пораженную конечность непригодной для дела.
Отыгрывается с помощью mind чата
••• Припадок
Подобно нервному расстройству, этот эффект заставляет тело биться в приступе конвульсий. Все мышцы тела непроизвольно сжимаются, у жертвы изо рта идет пена, и спазмы вызывают у нее адские муки. Смертный может даже задохнуться до смерти, если его собственный язык перекроет ему доступ воздуха.
Отыгрывается с помощью mind чата
Путь Крови Мира
+ Корни Силы - Эта способность позволяет практику сиеланики вытягивать из земли сырую силу, чтобы исцелить свои или чужие раны. (реализовано по механу. Используется на союзника, может лечить и поднимать из нока)
++ Защищающее Древо - Вампир использует эту возможность, чтобы найти укрытие в живом дереве. С её помощью он может поместить собственное тело в любое дерево, растущее на земле, с которой он вошел в контакт. Таким способом он может скрыть свое присутствие от врагов. Его аура смешивается с аурой дерева, так что сложность обнаружение Чтением аура возрастает на 2. (Инвиз на месте. Если можно туда прикрутить куст вместо игрока - было бы мемно и классно, но не обязательно.)
+++ Следом за зверем - Эта сила дает сиеланику возможность принять облик любого животного, обитающего на его территории. (Хэш животного типа собаки, кошки и т.д.)
++++ Дорогою камня - Используя эту силу, вампир превращается в нечто, напоминающее каменный дольмен. Это делает его полностью неуязвимым, однако в форме камня мало, что можно сделать. (Кокон цимисхов)
Путь Привлечения Огней
Путь привлечения огней
Эта способность наделяет тауматурга умением призывать волшебное пламя — сначала небольшой огонек, но опытные маги могут создавать крупное пламя. «Привлечения Огней» серьезно боятся, поскольку огонь — один из самых надежных способов навлечь на вампира Окончательную Смерть.
Огонь, создаваемый при помощи этого пути, не является «естественным». Вообще-то, многие вампиры полагают, что пламя призывается прямо из Преисподней.
Пламя, призванное с помощью «Привлечения Огней», следует выпустить, чтобы оно оказало эффект. То есть, «Огненная ладонь» не поджигает руку вампира и не наносит аггравированную рану — она просто производит свет. Однако, как только пламя выпускается, оно поджигает, как обычно, и персонаж не может его контролировать.
• Огненная Ладонь
Потоки огня высвобождаются из рук тауматурга, стремясь вперёд на расстояние пары метров, причиняя ужасающие повреждения
Доступно по механу
•• Ад
Воспламенив свои руки и сконцентрировав жар в своих ладонях, тауматург создаёт бушующее пламя что летит до выбранной цели и превращается в огненное торнадо, наносящее колоссальный урон.
Доступно по механу
РИТУАЛЫ
Ритуалы 1го уровня
Кровь - в Воду
Вся пролитая кровь в радиусе действия ритуала превращается в воду. Это чаще всего используется, чтобы удалять потеки крови, полученные как в результате убийства, так и в ходе ритуалов, использующих кровь для разметки или иных характерных эффектов. В ходе проведения данного ритуала тауматург льет чашку чистой воды сквозь пальцы своей вытянутой руки.
Задержание Трупных Мух
Этот ритуал позволяет хранить части тела живых (или не-живых) существ, чтобы их можно было использовать в ритуалах, требующих свежих компонентов, через значительное время после того, как те были отделены от своих изначальных владельцев. Заклинатель должен произнести серию заклинаний, прежде чем заняться вивисекцией живущей жертвы. Проведя вивисекцию, он проносит требуемые части тела сквозь дым, курящийся над жаровней с алхимическими солями.
Изобретательные вампиры могут найти другие способы применения ритуала. Например, куда сильнее деморализует, если на колени близкому вашего врага упадет свежая голова, а не просто череп. Это также ценно для создания алиби: к тому времени, как найдут обработанное подобным образом тело, заклинатель отъедет на много миль, оставив позади труп, который выглядит свежеубитым. Этот ритуал также сохраняет кровь для последующего употребления.
Домино Жизни
Вампир, которому хочется или необходимо симулировать человеческие особенности, может это сделать, проведя ритуал "Домино Жизни". Целую ночь вампир сможет есть, дышать, поддерживать температуру тела в 36.6С, имитировать человеческий цвет кожи или демонстрировать любую другую желаемую человеческую черту. Учтите, что подобным образом можно воспроизвести лишь одну черту. Чтобы этот ритуал работал, вампир должен иметь при себе пузырек со свежей человеческой кровью.
Доступно по механу
Эффективная Документация
Этот полезный ритуал ускоряет прохождение документом бюрократической системы правительства и других инстанций. Магия не позволяет документам затеряться, бумаги проходят по самым быстрым каналам, даже минуя обычные дневные департаменты, которые стали бы препятствием при ночном образе жизни Сородича.
Необычайно ценный в современном обществе, этот ритуал был разработан, чтобы справляться с бюрократией Церкви в былые ночи и смягчать любые подозрения против заклинателя. Для ритуала требуются шерстинки собаки, которая славится верностью и умением защищать, чтобы оберегать и направлять бумаги.
Прямая Линия
Смертный под действием этого ритуала не демонстрирует никаких видимых вторичных признаков жизни. Попытки прощупать его пульс или проверить его дыхание покажут, что он мертв. Это также распространяется и на механические устройства, неважно, насколько они просты или сложны. (Приставленное к губам зеркало не запотеет; монитор сердцебиения выдаст прямую линию, которая и дала название ритуалу.) Даже если он ранен, кровь лишь слегка капает или собирается в виде сине-багрового потека. Заклинатель должен поместить мертвое насекомое или животное где-нибудь в доме объекта.
Заклинание Пастыря
Этот ритуал позволяет тауматургу волшебным образом определять местонахождение всех членов своего стада. Произнося звуковой компонент ритуала, он описывает медленный круг, прижав по стеклянному предмету к каждому из своих глаз. К концу ритуала он на подсознательном уровне чувствует направление и расстояние до каждого из своих постоянных сосудов.
Тремер делает скрин своего местоположения. Искомый проверяет расстояние от него до тремера и отписывает это расстояние, а также направление в градусах, направлении сторон Света или часах
Изучение Дремлющего Разума
Этот ритуал используется для определения причины оцепенения (торпора) в теле вампира или причины уничтожения в пепельных останках Сородича. Для проведения ритуала тауматург кладёт пенни или другую мелкую монету на глаз погружённого в торпор Сородича. Затем он может услышать — голосом вампира — причину его холодного покоя. Если от тела остался только пепел, тауматургу достаточно положить монету в останки, чтобы завершить ритуал.
Система: Ритуал требует получаса на совершение, по истечении которых тауматург слышит призрачное послание от жертвы, в котором называется тот, кто, по её мнению, вогнал её в торпор или убил. Это не ритуал прорицания, поэтому информация может быть неточной. Если виновник был замаскирован или скрыт, дух жертвы постарается ответить на вопрос наилучшим образом. Эта сила не действует на существ, отличных от Сородичей.
Сохранить Труп
Этот ритуал позволяет создавать особый эликсир, предохраняющий мертвое от гниения и разложения. Для проведения ритуала требуется, чтобы заклинатель собственной рукой нанес на сохраняемый материал специальную жидкость, состоящую из гниющих органических веществ и редких трав. Когда жидкость впитывается в поверхность, материал защищен на неограниченный срок. В ходе ритуала производится достаточное количество жидкости, чтобы покрыть им тело взрослого человека. Эликсир утратит силу, если его не используют в течение недели после изготовления. Этот ритуал широко известен среди Нагараджа.
Очищение Внутреннего Демона
У всех Сородичей внутри сидит яростное чудовище. Тауматург, проводящий этот ритуал, может временно утихомирить Зверя вампира, и даже вырвать вампира из-под контроля Зверя. Чтобы начать ритуал, заклинатель должен проткнуть себе руку твердым острием. Это заставляет объект стать до странности покорным, и даже вырывает его из Безумия. По сути, звериная часть его натуры оказывается временно отделена от его души. Легенды гласят, что некоторые Сородичи добровольно доголодались до торпора после того, как к ним применили этот ритуал.
Вдовья Злоба
Этот ритуал вызывает боль, жжение или другое значительное (но не смертельное) ощущение у объекта. Схожий действием с эффектами "куклы вуду", этот ритуал скорее используют ради издевательства или злобы, чем при настоящей вражде. Вообще-то для ритуала действительно требуется восковая или тряпичная кукла, которая истекает кровью, когда ритуал начинает действовать.
Свяжи обвиняющий язык
После проведения ритуала цель не может плохо отзываться о заклинателе. Ингредиенты: прядь волос жертвы, черный шелковый шнур и фотография человека, о котором идет речь. Во время произнесения заклинания намотайте шнур на волосы и изображение.
Отыгрыш через mind-чат. Если выпало число меньше вашей сложности mind-бросков, то ритуал будет действовать 1 день. Если сложность броска пройдена, то 3 дня
Истинное зрение
Заклинатель произносит заклинание над Вампиром, который будет получателем. 5 минут повторения заклинания. Получатель становится детектором лжи и понимает когда ему врут.
Отыгрыш через mind-чат. длительность - одна сцена
Ритуалы 2го уровня
Кровавый Мёд
Культ Диониса считал, что сверхъестественные способности можно обрести под действием ойнос или любым другим видом опьянения. В ходе дионисийских ритуалов для избранных приверженцев может быть приготовлен особый напиток, состоящий из витэ и мёда (хмельного напитка). Напиток, как считается, придает потрясающую стойкость, пусть и лишь под опьянением.
Отыгрыш через mind-чат. выпавшее число кубика неважно. после отыгровки прожмите на выпившего мёд кнопку “Дать своей крови”. Мёд полностью восполнит здоровье объекта и полоску брони. Пить кровь объекта для восполнения потраченных ресурсов запрещено. Доступно только для тех, кто изучает Путь Вина Диониса
Вдоль По Крови
Тауматург проводит этот ритуал над образцом крови другого вампира. "Вдоль По Крови" используется, чтобы проследить вампирскую родословную объекта и касающиеся его узы крови. Таким же образом может увидеть принадлежащих вампиру гулей. Но ритуал работает только на вампирское витэ. Если использовать для ритуала кровь гуля, то ритуал не покажет кто его домитор.
Бюрократическая Обреченность
Разработанный в качестве антитезы "Эффективной Документации", данный ритуал заставляет формуляры, письма и прочие документы, подаваемые жертвой, теряться в бюрократическом механизме. Использование этого ритуала породило множество голословных баек среди Тремер, которые хвастаются, что организовали соперникам невыкупленные из залога убежища, отъятые за неуплату машины и аннулированные разрешения на строительство. Самое раннее задокументированное использование этого ритуала, похоже, случилось во времена Ренессанса, когда Тремер добился отлучения от церкви своего соперника-Ласомбра за неподчинение предписанию Инквизиции. В ходе проведения ритуала тауматург должен набросать портрет объекта (пусть и очень грубый) чернилами из кальмара.
Отрицание Незваного Гостя
Чтобы защитить капеллы от нежелательных соглядатаев, Тремер полагаются не только на волшебные защиты, но и на человеческую бюрократию. В конце концов, враг вряд ли сможет зайти, если капелла не указана ни в одном списке недвижимости. Небольшое продуманное перемешивание документов может помочь "затерять" любые записи о платежах за электричество, телефонные разговоры и другие улики.
Чтобы установить бюрократическую защиту капеллы, Тремер просто пишут набор волшебных символов на куске бумаги. Эта бумага отправляется почтой (некоторые современные Тремер даже сканируют бумагу и пользуются электронной почтой) и немедленно теряется в системе. В течение следующей недели капеллу сложно обнаружить обычными "бумажными" способами.
Отыгрыш также как и у всех ритуалов через mind-чат. После этого отпись в vamps-ic со скрином места защиты и отыгровкой mind
Трима
Этот вид ойнос с добавлением трав и пряностей согревает кровь и тело и, таким образом, вызывает у жертвы дремоту. Маги иногда подают этот напиток большому количеству смертных, например, во время вечеринки или другого собрания. Это помогает лучше защитить Маскарад, когда гости-Сородичи начинают в свою очередь пить из сонных смертных. Сородичи, вкушающие витэ от смертных, находящихся под действием тримы, испытывают легкую эйфорию, но недостаточно сильную, чтобы это можно было назвать опьянением.
Доступно по механу
Защита от Гулей
Осторожные Тремер разработали этот ритуал, чтобы защититься от слуг мстительных противников. Задействовав данный ритуал, Тремер создает знак, который причиняет сильную боль любому гулю, соприкасающемуся с ним. Сородич выливает один пункт крови на объект, который желает защитить (кусок пергамента, монетку, дверную ручку и т.д.), и в течение 10 минут произносит заклинание. Через несколько мгновений магическая защита сформируется и будет причинять мучительную боль любому гулю, которому не посчастливится прикоснуться к зачарованному объекту. Также тауматург может создать талисман, который будет пропускать носителя сквозь защиту, но после разрушаться, если потребуется необходимое. Создаётся отдельно от основного ритуала и требует кровь тауматурга и предмет, к которому будет привязано данное свойство.
Призыв Беспокойного Духа
Привидение или труп. Заклинание. Попробуйте пообщаться с призраком недавно умершего. С момента смерти цели должно пройти не более 5 дней.
Отыгрыш через mind-чат и vamps-ic. Только через обоснование и согласование с администрацией
Скрытое убежище
Ингредиенты: Мел из пепла совиных перьев, умеренного сложения, Сила воли
Заклинатель должен окружить здание и пометить мелом все углы, дверные проемы и подоконники. Заклинатель прячет здание на виду, запирая способы его нахождения единственным ключом (например, паролем).
Mind-чат и vamps-ic. Срок защиты - неделя
Дом с привидениями
Ингредиенты: Кровь, дом
Заклинатель создает локацию, похожую на место с привидениями, и произносит заклинания. Локация становится объектом различных слухов о привидениях, а также вызывает чувство неловкости и беспокойства.
Mind-чат и vamps-ic. Срок ритуала - неделя. Только с одобрения администрации
Наблюдатель
Ингредиенты: Крыса, алкоголь
Заклинатель поит крысу алкоголем в течение 10 минут, затем оба прижимаются лбами друг к другу.
Крыса может показать тауматургу то, что она видела.
Mind-чат и vamps-ic
Ритуалы 3го уровня
Личностный Маяк
Этот ритуал открывает заклинателю местонахождение конкретного Сородича, если тот находится в пределах расстояния одной ночи пути от текущего местоположения заклинателя. Заклинатель получает воображаемый, но опознаваемый образ текущего местоположения объекта. Для этого ритуала требуется какая-нибудь часть тела объекта, пусть и небольшая: волосок, отрезанный палец, клык, ноготь.
Mind-чат и отпись в vamps-ic, выпавшее число неважно. Жертва или её похитители должны прислать тремеру в vamps-ic панораму из глаз жертвы, то есть скрины того, что на данный момент находится вокруг жертвы. Делаются скрины только места, а не людей-похитителей, этого ритуал не увидит. Если у похитителей возникнут вопросы в рамках сцены, то жертве стоит уточнить для них в оос-чат для чего нужны скрины
ПРИМЕЧАНИЕ: Для поиска определенного человека, ритуал можно использовать только один раз, несмотря на то, какое количество “расходников” вы имеете.
Для повторного отслеживания, вам нужно раздобыть свежий “расходник”.
Очищение Плоти
Вампиры должны пить кровь смертных, чтобы выжить, и вместе с этим проклятием приходит и риск привязаться к порокам смертных: наркотикам и алкоголю. Иногда Сородичи проводят свои не-жизни в качестве носителей различных венерических заболеваний, вроде СПИДа. Колдун, проводящий этот ритуал, или его клиент-вампир должен провести целую ночь в ванне, наполненной очищенной водой. По ходу ночи вампир должен вывести из своего тела всю кровь, кроме последней капли, понемногу, в течение всей ночи. После того, как кровь выходит из его тела, все наркотические зависимости и болезни, которые носил в себе вампир, больше не будут обременять его.
Огонь в Крови
Этот ритуал позволяет вампиру сделать тело жертвы горячим. Жертва может чувствовать жар, что исходит от курсирующей в ее теле крови. Эффекты этого ритуала крайне болезненны. Жар начинается медленно, но, по мере того как жертва становится все более и более активной, кровь становится все более и более горячей. Жертва получает аггравированную рану всякий раз, когда делает что-либо. Жертва, таким образом, вынуждена сохранять неподвижность или же столкнуться с сильной болью и ранением. Для этого ритуала не требуется никаких материальных компонентов.
Отыгрыш через mind. длительность эффекта ритуала - 30 минут. Невозможно использовать в Затемнении и аналогах
Иллюзия Мирной Смерти
Этот ритуал исцеляет явные раны на трупе, благодаря чему кажется, что тело умерло естественной смертью. Пусть он и не добавляет трупу крови, но ритуал снижает вероятность того, что кто-нибудь заметит, насколько большое ее количество исчезло. Заклинатель должен белым пером «смахнуть пыль» с тела.
Невозможно использовать в Затемнении и аналогах
Телекоммуникация
Это современное волшебство позволяет заклинателю воздействовать на изображение на экране телевизора. Заклинатель может создать картинку, которая предстанет перед находящимися возле телевизора, и создавать поддельные передачи: «Мы прерываем нашу программу ради экстренного выпуска…» Поскольку тауматург сам может смотреть из телевизора, этот ритуал также является эффективным средством наблюдения.
Невозможно использовать в Затемнении и аналогах
Преобразование Семи
Даже посторонние знают, что верность клану у Тремер в крови, но размеры этой верности — или средства, ее породившие — остаются тайной. Почти каждый Тремер связан слабыми Узами с Советом Семи при помощи их смешанной крови. Разумеется, Совет не может требовать от каждого недавно обращенного неоната, чтобы тот прибыл в Вену и выпил их крови. Точно так же не могут они и просто рассылать свою кровь по миру — оба варианта слишком непрактичны и опасны, ведь немалое число Сородичей с удовольствием украли бы подобное витэ или перехватывали бы неонатов Тремер, уничтожая их до того, как те смогут стать угрозой. Чтобы решить эту проблему, большинство регентов осваивают и используют данный ритуал.
После Обращения неонат Тремер обычно проходит через формальное принесение клятвы. Никакая магия не связывает эту клятву, но председательствующий регент (или тремер высокого ранга) завершает формальную церемонию Преобразованием. Проводящий ритуал наполняет большую чашу своей собственной кровью и произносит звуковую составляющую ритуала. Неонат, все еще борющийся с новым феноменом жажды крови, выпивает все содержимое чаши. Когда кровь поступает внутрь и начинает распространяться по его жилам, ритуал волшебным образом преобразует ее в кровь Семи. Таким образом Тремер подводят каждого неоната на один шаг ближе к полным Узам с Советом без риска, что враги смогут украсть кровь Совета.
«Преобразование» является обязательным требованием, чтобы птенца приняли в обществе как истинного члена клана Тремер. Поэтому большинство регентов владеют данным ритуалом. Это, помимо прочего, гарантирует, что большинство регентов хотя бы относительно сведущи в Тауматургии. Даже в капеллах, где у регента недостаточно развита эта способность, Тремер, обученные этому ритуалу, должны присутствовать при каждом новом Обращении, если только несчастный Сир не хочет рискнуть вызвать ярость клана.
Те, кто проходят ритуал, и даже многие из способных провести его, мало что знают о механизме его действия. Очевидно, что преобразованная кровь является кровью Совета Семи — но насколько глубоко соответствуют истине рассказы о том, что они способны вливать неонатам свою кровь по воле проводящих ритуал? Куда исчезает кровь неоната? Быть может, слухи о том, что под Веной находится тайное хранилище с рассортированными сосудами крови всех, кто когда-либо проходил этот ритуал, соответствуют истине?
Данный ритуал по умолчанию даётся Регенту Каппелы, либо может изучаться им в рп, если становление на должность произошло не с захода на персонажа. Оно не включается в пул ритуалов, считается дополнительным сверх них и обязательным для Регента, чтобы иметь возможность обратить новых Тремеров.
Защита от Люпинов
Данное заклятие защищает объект точно так же, как ритуал второго уровня Защита от Гулей, с той лишь разницей, что действует на вервольфов. Говорят, что существуют и другие версии этого ритуала для других видов оборотней.
Ритуалы 4го уровня
Привязать Зверя
Этот могущественный ритуал способен вырвать другого Сородича из Безумия, и даже временно отделить вампира от его Зверя. На проведение ритуала требуется лишь 10 минут, и заклинателю не обязательно видеть объект, но он должен выпить целый пункт крови впавшего в Безумие персонажа (кровь может быть получена и заранее) и проткнуть свою собственную руку железным острием (нанеся два уровня урона, которые нельзя поглотить). По завершению этого действия объект внезапно выходит из Безумия и, как правило, становится необычайно пассивным.
Породить Немощь
Одно из загадочных свойств витэ Сородичей - сверхъестественная способность к лечению. Кровь подпитывает заживление ран, и все - от колотых ранений и до потери конечностей - может зарасти и излечиться. Когда тауматург брызгает собственной кровью на цель и проводит этот ритуал, жертва утрачивает способность использовать свое витэ для лечения. Перед проведением этого ритуала тауматург должен выпить небольшое количество крови с добавлением опия.
Невозможно использовать в Затемнении и аналогах
Невидимые Цепи
Этот ритуал позволяет вампиру призывать невидимую силу, которая удерживает жертву в неподвижности. Жертву действительно держат невидимые и неосязаемые цепи, которые вынуждают ее оставаться на месте. Жертва может пытаться двигаться, но цепи слишком сильны, чтобы из них вырваться. При помощи этого ритуала можно приковать до четырех жертв. Тауматург должен сделать энергичные жесты руками, но никаких материальных компонентов для проведения этого ритуала не требуется.
Отыгрыш через mind. длительность эффекта ритуала - 30 минут. Невозможно использовать в Затемнении и аналогах
Защита от Сородичей
Этот ритуал защиты действует точно также, как "Защита от Гулей" и "Защита от Люпинов", но наносит ранения каинитам.
Ритуал срабатывает на всех вампиров кроме колдуна. Однако тремер, проведший ритуал может внести исключения в магическую формулу, добавив к тауматургическому кругу кровь вампиров, входящих в список исключений
Защитный круг против призраков
Этот ритуал создаёт вокруг заклинателя магический круг, который обжигает призраков при попытке в него войти.Система:
Материальный компонент: три горсти мрамора из надгробия, растёртого в порошок
Материальный компонент: три горсти мрамора из надгробия, растёртого в порошок
Размер круга: заклинатель сам определяет радиус, главное чтобы ему хватило мраморного порошка, чтобы очертить им большую открытую территорию
Размер круга: заклинатель сам определяет радиус, главное чтобы ему хватило мраморного порошка, чтобы очертить им большую открытую территорию
Длительность: можно сделать короткой (действует до конца ночи) или длительной (неделя)
Длительность: можно сделать короткой (действует до конца ночи) или длительной (неделя)
Ритуалы 5го уровня
Сбросить Оковы
Только старым сородичам с весомым аргументом в квенте
Некоторые сородичи смутно намекают на его схожесть с Братанием - ритуал "Сбросить Оковы" также разрушает Узы Крови.
Снятие Уз Крови - неприятнейший процесс. У тауматурга должен быть неограниченный доступ к объекту. На ритуал требуется целая ночь. Тауматург создает связь с объектом и хозяином при помощи смеси из крови колдуна и объекта, налитой в стеклянный сосуд. Затем заклинатель должен обескровить объекта и заново влить её в тело Путём Крови. Когда объект повисает на грани гибели, заклинатель разбивает стеклянный сосуд, разливая кровь по земле и обрывая нити Уз. Смесь крови испаряется шипящим, едким паром, и объект освобожден.
Разумеется, "Сбросить Оковы" остается одним из самых редких секретов Тремер. Немногим Колдунам можно доверить столь важное знание. Разумеется, даже намека на то, что Тремер может провести этот ритуал, достаточно, чтобы другие Сородичи следили за ним с неусыпным подозрением - у Тремер есть колдовские способы красть кровь, так что, кто поручится, что тауматург не освободил чьих-нибудь рабов и не привязал их вместо этого к себе? Даже те Сородичи, что страдают под игом Уз, редко доверяют Тремер до такой степени, чтобы рискнуть пройти через этот процесс.
Для проведения ритуала требуется одобрение администрации
Договор Кровью
Этот ритуал заключает нерушимое соглашение между двумя подписавшими его сторонами. Контракт должен быть написан кровью заклинателя и подписан кровью того, кто ставит свое имя под документом.
Для применения ритуала требуется оос или рп согласие игрока/персонажа. Без одного из типов согласия подписание договора форсировать нельзя. При этом обязательным фактором, тремер персонаж или игрок должен объяснить жертве, что невыполнение условий договора = смерть персонажа
Доминион
Этот ритуал создает крайне эффективную защиту. На ее установку требуется три часа, но держится она целую неделю. Ритуал проводится над областью не более 500 кубических футов. Ритуал не допускает применения в указанных границах Анимализма, Прорицания, Доминирования и Присутствия никем, кроме заклинателя. Чтобы ритуал работал, во все двери в области действия Доминиона должна быть вделана железная печать. Если повреждена или вырвана хотя бы одна печать, ритуал прекращает действовать.
Призрак в Системе
Только очень старым сородичам и нужно одобрение администрации
По мере того, как общество все больше зависит от информации и компьютерных файлов, архаичным Старейшинам требуется что-то, чтобы сохранить для себя место в обществе. В былые ночи Сородич мог с легкостью фальсифицировать свою смерть или перебраться в другую часть страны, но сегодня идентификация проводится при помощи доступных отовсюду электронных данных и документов. Данный ритуал проникает в обычные каналы идентификации, заставляя старые компьютерные файлы и их бумажные копии исчезать, и создавая новые. Словно призрак, тауматург исчезает и возвращается обратно в новом образе. Для проведения этого ритуала заклинатель должен расплавить кучку песка в стекло и поместить в остывающий силикон муравья.
Отыгрыш только по одобрению администрации
Ритуалы 6го уровня
Учить ритуалы данного уровня туаматург может только имея 6 точек в путях тауматургии (например, выучен полностью один целый путь на 5 точек и окончено обучение первой точке любого другого пути)
Железный разум
Ингредиенты: Серьга, шляпная булавка или другой предмет, содержащий железо.
Ритуал накладывается на предмет и затем надевается на голову. Делает цель неуязвимой для Прорицания на одну ночь.
Сородич, использующий Прорицание, будет знать, что что-то не так, но не что именно.
Паутина
Ингредиенты: Черная вдова-паук
Паук должен быть раздавлен и съеден.
Создает паутину, которая во всех отношениях напоминает настоящую паутину, за исключением того, что паутина достаточно большая, чтобы заполнить большую комнату, и достаточно липкая и прочная, чтобы захватывать и удерживать жертв.
Глаза вечно бдительных
Ингредиенты: 2 глаза вампиров, которые солгали кому-либо из Сородичей, алхимический раствор, здание
Заклинатель опускает глаза в раствор, варит их до тех пор, пока ничего не останется, и позволяет парам пропитывать здание.
В пределах этого здания и небольшой прилегающей территории никакие попытки использовать магическую маскировку или иллюзии не срабатывают (Затемнение, Химерия и Власть над Тенью)
Отыгрыш также как и у всех ритуалов через mind-чат. После этого отпись в vamps-ic со скрином места защиты и отыгровкой mind
Прогулка по зеркалу
Ингредиенты: два одинаковых зеркала
Этот ритуал позволяет знающему его чародейству зачаровать два одинаковых зеркала, чтобы обеспечить перемещение из одного зеркала в другое, независимо от расстояния между парами зеркал.
Для правильного создания сигилов и символов, необходимых для соединения двух зеркал, нужно чтобы выгравированные знаки располагались зеркально друг относительно друга (верх становится нижним, правое — левым, поэтому символ, выгравированный в верхнем левом углу, будет выгравирован в нижнем правом).
Для установления связи оба зеркальных экрана должны оставаться неподвижными в течение всего времени, пока связь активно поддерживается. Активирующий тауматург может пройти сквозь зеркало таким же образом, после чего активная связь между зеркалами прекращается. Одновременно может использоваться только один набор зеркал. Активация любого другого набора приведет к сбою связи на любом другом наборе.
Реализовано по механу. при активации "запоминает" позицию игрока, после чего при повторном нажатии на клавишу возвращает в "запомненное" место
Важно: Сородичи не используют название дисциплин в том виде которое написано здесь. Прежде всего опирайтесь на возраст и характер вашего персонажа. Вот примеры альтернативного названия Тауматургии: Своего рода магия, Кровавое чародейство, Квистус
Химерия
Клановая дисциплина Равнос
• Блуждающий Огонек
Вампир может призвать небольшой, неподвижный мираж, который обманывает один из видов чувств. Например, он может вызвать серный запах, изображение занавеси или ощущение чистого шелка. Учтите, что пусть тактильные иллюзии и можно ощутить, они не подкреплены ничем материальным; невидимая, но ощутимая стена, не способна никого удержать, а незримая колючая проволока не наносит настоящих повреждений.
Отыгрывается с помощью mind чата
•• Фата-Моргана
Теперь каинит может создавать иллюзии, которые воздействуют на все виды чувств, пусть и остаются статичными. Например, вампир может окутать иллюзией сырой подвал, заставляя его выглядеть роскошным будуаром, хоть и не сможет сотворить мерцающие свечи или бьющий фонтан. Опять-таки, иллюзия лишена материальности, однако достаточно легко сделать так, чтобы грязный матрас на двух чурбанках воспринимался как кровать с балдахином.
Отыгрывается с помощью mind чата
••• Видение
Не столько являясь способностью сама по себе, «Видение» позволяет вампиру наделить движением иллюзию, созданную с помощью «Блуждающего Огонька» или «Фата-Морганы». Таким образом Равнос может создать иллюзию живого существа, текущей воды, колышащихся занавесей или ревущего огня.
Отыгрывается с помощью mind чата
•••• Кошмарная Реальность
Вместо того, чтобы создавать обычные иллюзии, вампир теперь может проецировать видения прямо в разум жертвы. Жертва этих иллюзий всецело верит, что образ реален; огонь-галлюцинация может ее обжечь, воображаемая петля может ее связать, иллюзорная стена может ее удержать. Эта способность воздействует лишь на одного индивидуума за раз; хотя другие люди и могут пытаться убедить жертву, что кошмары нереальны, она им не поверит.
Доступно по механу
••••• Всеобщий Кошмар
С помощью «Всеобщего Кошмара» Равнос может насылать кошмарные видения на целую толпу.
Доступно по механу
Важно: Сородичи не используют название дисциплин в том виде которое написано здесь. Прежде всего опирайтесь на возраст и характер вашего персонажа. Вот примеры альтернативного названия Химерии: Греза, Ложная слепота , Фалласия