Глоссарий
Термины Мира Тьмы. Откройте карточку, чтобы прочитать полное определение.
Геенна
Неминуемый Армагеддон, когда Допотопные поднимутся из торпора, пожрут расу сородичей и уничтожат мир.
Гуль
Слуга в вампирском сообществе. Их создают, давая выпить человеку немного вампирской крови. Гули немного сильнее и выносливее среднестатистического человек. Подавляющее большинство гулей фанатично преданы своим хозяевам, находясь в некотором роде наркотической зависимости от их крови. Пока в человеке есть вампирская кровь, он утрачивает способность стареть. Но если гуль перестанет подпитываться кровью сородича, то он начнет быстро стареть на весь тот возраст, что он был “заморожен”. Пожилые гули могут рассыпаться в прах за считанные часы.
Джихад
Тайная гражданская война вампиров, которая длится в течение многих поколений. Древние вампиры манипулируют более слабыми, используя их в качестве пешек в игре, чьи правила находятся вне понимания.
Диаблери (Амарант)
Это то, чего большинство вампиров боятся больше солнца или огня. Это грех вампирского мира. В рядах Камарильи диаблери - страшнейшее преступление и практикующие его наказываются самыми жестокими способами. В Шабаше же, диаблери практикуется довольно свободно и это является одной из причин, почему Камарилья ненавидит Шабаш. Проще говоря, диаблери - это момент, когда один сородич полностью иссушает другого и выпивает “последнюю каплю” или же Душу своей жертвы.
Домен
Территория влияния конкретного вампира. Князья провозглашают своими доменами целые города, иногда позволяя создавать домены более слабым вампирам уже внутри них.
Зверь
Примитивные желания и инстинкты, которые превращают вампира в безмозглое и прожорливое чудовище.
Зов
Феномен в обществе сородичей, касающийся каинитов старше 150 лет в ночи. Они вынуждены отзываться на Зов и отправляются на Ближний Восток и прочие регионы, где базировались ранние человеческие цивилизации, в особенности в Левант и Магриб.
Инферналист
Вампир, служащий демону.
Кол в сердце
Сородич впадает в особое состояние, когда кто-либо вонзает кол прямо в его сердце. Он находится в полном оцепенении, однако сохраняет свое создание, может слышать и видеть, насколько ему позволяет ситуация, но не может пошевелить ни единым мускулом.
Котерия (Стая)
Группа, в которую собираются сородичи.
Кровавая Охота (Дикая Охота)
того, кто нарушает закон, убивают. Если сородич нарушает законы или Традиции, то за ним объявляется охота, а после уничтожают. От всех, кто услышат подобный призыв, ожидается помощь, но это не обязательный приказ к действию. Те, кто оказывают помощь жертвам Кровавой Охоты, зачастую становятся сами ее жертвами.
Лопатоголовый
В Шабаше зачастую практикуется Становление при помощи удара лопатой по затылку. Стая Шабаша дает становления группе людей, закапывают их в землю и ждет, пока кто-либо не выберется из нее. Обычно таким образом дают становление пушечному мясу.
Мономахия
Священный ритуал, используемый каинитами, для разрешения споров и урегулирования разногласий между собой.
Патриархи
Древние существа, которые являются наиболее могущественными вампирами в мире. Они всего на пару шагов удалены от Первого Вампира Каина.
Птенец
Новообращенный вампир, который находится на попечительстве у своего Сира. Они не являются полноправными членами общества Сородичей и зачастую к ним относятся неуважительно, как собственности сира. Когда Птенец станет достаточно самостоятельным и обученным, то он может стать неонатом.
Пути просветления
Система моральных принципов и поведенческих норм для вампиров, призванная помочь им сохранить контроль над своей природой и избежать безумия, которое считается неизбежным для многих вампиров. Основной Путь, которого придерживаются многие сородичи - Человечность.
Сир
Сородич, давший становление человеку. В его обязанности обычно входит научить птенца особенностям его новой жизни, обучить охоте и владению дисциплинами.
Торпор
Состояние сна близкого к смерти. В торпор можно впасть добровольно или же наоборот, например, из-за ранений. Впав в торпор, сородич будет находиться в состоянии спячки определенное время.
Узы крови
Одной из самых чудесных и ужасных особенностей витэ сородичей является возможность превратить в раба практически любое существо, которое отведает его трижды.
Подробнее об узах крови
Одной из самых чудесных и ужасных особенностей крови сородичей является возможность превратить в раба практически любое существо, которое отведает трижды его крови.
Каждый глоток у одного и того же сородича дает ему большую эмоциональную власть над выпившим. Если кто-то выпьет витэ одного сородича трижды в три разные ночи, он станет жертвой состояния схожего полного рабского восхищения и подчинения к этому сородичу, которое нельзя разрушить.
Тот, кто наложил узы крови зовется домитором, а тот, на кого наложили - гулем.
Жертва, находящаяся под властью уз крови полностью преданна своему домитору и сделает для него практически все, что угодно. Даже самые могучие способности Доминирования не смогут превзойти чувства раба к своему домитору. В большинстве случаев узы крови применяются для подчинения смертных, однако, сородичи так же могут применять их и друг на друге. Постоянное кормление поддерживает узы крови, в то время как лишение гуля крови начинает постепенно ослабляет их.
Будучи скован узами, гуль привержен домитору и лишь ему одному. Он не может быть скован еще одними узами третьей степени, пока первые узы не исчезнут “естественным” образом.
Могут быть наложены слабые узы (один-два глотка) несколькими субъектами: многие сородичи наслаждаются ими, так как они создают искусственную страсть в их мертвых сердцах. Однако после образования полных уз все более слабые чувства исчезают.
Витэ должна быть поглощена для наложения уз в самый краткий момент после того, как покидает тело вампира, так как иначе она потеряет своих свойств. Также кровь старых сородичей может наложить узы крови даже после прохождения братания каинитом.
Первый глоток
Выпивший начинает испытывать непостоянные, но сильные чувства к вампиру. Он может начать мечтать о нем или “случайно” появляться в тех местах, где тот обычно показывается. Все Птенцы испытывают подобную привязанность к своим Сирам, так как они уже выпили один глоток при Объятиях: они могут любить или ненавидеть своих “родителей”, но редко остаются равнодушными к ним.
Второй глоток
Чувства выпившего становления достаточно сильными, чтобы можно было влиять на его настроение.
На этой стадии выпивший еще не является рабом вампира, однако он уже становится важной фигурой в жизни гуля. Он может делать то, что захочет, но должен превозмочь узы крови, чтоб совершить действие, которое нанесет непосредственный вред вампиру. Влияние вампира на него велико и он может легко управлять им или переубеждать его.
Третий глоток
Полные узы крови. На этом этапе выпивший полностью привязан к сородичу. Он становится наиболее важной персоной в его жизни. Даже родственники и дети - вторичны по сравнению со всепоглощающей привязанностью. Узы становятся практически нерушимы после третьего глотка.
Сопротивляться Узам Крови невозможно. Существует малое количество способов, кроме времени, чтобы ослабить или избавиться от них полностью. Классический вариант снять узы крови - это избегать хозяина витэ, даже стараться не думать и не говорить о нем, в течении недели, либо двух - при вторых узах крови. Полные узы невозможно снять временем.
Человечность
большинство членов Камарильи и Анархов следуют Пути Просветления, наиболее приближенному к человеческой морали. Кратко, человечность помогает сородичам удержаться от падения в объятья Зверя и деградировать. Лишь некоторые, старые члены данных сект могут ступить на иную дорогу, осознания себя в не-жизни.
Элизиум
Часть Домена Камарильи, место без насилия. Сюда приходят сородичи, чтобы просто насладиться ночью, пообщаться, посплетничать и поплести интриги. Здесь же проводятся важные встречи между сородичами. Обычно в качестве Элизиума выбирается какое-либо здание культуры: театр, музей, галерея и т.д.
Резонанс крови
Резонанс крови - это эмоциональный след в крови любого человека, когда тот испытывает те или иные яркие эмоции. Чем они ярче, тем сильнее воздействуют на кровь. Для вампира, особенно Венру, это важный аспект, так как помимо вкусовых предпочтений, он также влияет на состояние эмоций сородича - если он выпьет кровь человека в ярости, то также будет чувствовать схожие эмоции, будто весь "на иголках."
Естественно, с НПС это получить нельзя. Только с НПС-животных из-за их специфики.
При придерживании питания определенным резонансом крови на протяжении обучения можно сократить срок прогрессии в дисциплине на один день.
Холерический резонанс
Могущество, Стремительность, Колдовство.
Задиристое поведение, зависть, принципиальное отстаивание какого-либо вопроса, мстительное поведение, злоба, драйв.
Меланхолический резонанс
Стойкость, Затемнение, Алхимия Слабокровных.
Плачь, скорбь, потеря близкого человека, сильная сосредоточенность.
Флегматический резонанс
Прорицание, Доминирование, Смертоносность.
Хладнокровие, сдерживание эмоций, сломленность, одиночество, прокрастинация, рефлексия.
Сангвинический резонанс
Присутствие, Тауматургия, Химерия, Серпентис.
Энтузиазм, влюблённость, веселье, вдохновение.
Животный резонанс
Анимализм, Превращение, Изменчивость.
Буквально только животные.
Пустой резонанс
Власть над Тенью, Некромантия, Помешательство.
На грани самоубийства, психические расстройства или травмы, полное отсутствие эмоций, свежий труп (однако после сородич будет чувствовать недомогание.)