Теургия (ОСЛ)
Получение только в ходе РП
Теургия (theurgy) – единственная минимально допустимая форма магии, дарованная Небесами. Теургией называют редкие магические искусства, практикуемые инквизиторами. В действии, практике, методе обучения и почти во всех остальных аспектах Теургия ничем не отличается от низшей магии. Однако Инквизиции представляется это совсем в другом свете. Низшая магия, как все остальные действия, связанные с чародейством, от дьявола. Теургия от Бога. Для Инквизиторов, Теургия – магия, пришедшая с небес.
Система:
Теургия, в действии, является просто низшей магией. Ее эффекты часто воспроизводят результаты других форм низшей магии; действия христианского Теургиста немногим отличаются от инферналиста, младшего оккультиста или цыгана. Однако, это низшая магия, закутанная в христианские идиомы, облаченная в священную метафору. Применение Теургии требует, по крайней мере, краткого заклинания, обычно именем (именами) Бога, Спасителя, Девы Марии, различных Святых или Ангелов; в других случаях, чары будут в длинных ритуалах.
История:
Одна из вызывающих наибольшие споры проблем в Обществе Леопольда - использование Теургии. Строгое определение Теургии - использование магии при помощи - или контроле – святого духа. Практика Теургии была введена в Общество во времена Ренессанса, когда "древние искусства" алхимии и магии были открыты вновь христианскими учеными (многие, кстати, были сожжены на костре за свою ересь). Некоторые утверждают, что внезапное падение веры ослабило Церковь в целом и Общество в частности. Это было временем противоречащих друг другу парадигм, когда Церковь теряла свою философскую гегемонию.
В 1523, Август Грациан, испанский францисканец, предложил на закрытом Соборе обсудить принятие Обществом Теургии. Это заявление вызвало дискуссию, включающую в себя предложение сжечь на костре и самого Августа. Аргументы за и против Теургии, которые были многообразны, черпались из церковной истории и философии. Август, в красноречивой речи, объявил, что Церковь и Общество были в новой эпохе, в которой достижения и знание языческой цивилизации могут быть использованы лучшим образом во благо Церкви. Эта дискуссия просто отразила в себе те же самые дебаты о том, является ли магия "духовной" или "демонической", которые шли по всей Европе.
Август убедил несколько инквизиторов; главным среди них был тогдашний генерал-инквизитор, который и сам был францисканцем. В официальном документе Общества он официально позволил "использование и практику Теургии, к большей славе Бога и Церкви Его, и в защиту человечества против солдат Врага". Август, тайно изучавший Теургические искусства среди евреев Испании, начал процесс обучения нескольких избранных учеников искусству Теургии.
Отношение в Обществе:
Многие в Обществе имеют все еще слабое представление о Теургии, которая кажется немногим отличной от Гоети (магии, которая призывает "злых" духов) или любой другой тауматургической практики. Магия, проще говоря, это магия, а магия - зло. Даже использование "доброй" магии просто открывает дверь для искушения и проклятия, и некоторые полагают, что внутри Обществе просто нет места для Теургии. Критики Теургии открыто называют Теургистов "Фаустами", полагая, что они продают свои душу, или "Симонитами" в честь древнего мага, побежденного Святым Патриком. Такие критики даже, при случае, отказывались действовать в кликах, которые включали в себя практикующего Теургиста.
Для своих защитников Теургия - просто другой способ взывать к помощи небес; в то же время, это – действительно форма "магии", ее освященный вариант. Магия, дарованная небесами, должна быть доброй. Некоторые Теургисты, когда нуждаются в аргументах, могут намекнуть, что причастия церкви немногим больше, чем непосредственно теургическое заклинание.
Принцип обучения
На обучение одной точки в пути требуется 7 дней (7 разных прайм-таймов). Скриншоты с обучением и с поясняющими отписями необходимо присылать в соответствующий канал дискорда (#обучение).
Отнеситесь к обучению серьезно, уделите ему достаточно время и усилий. В противном случае администрация может не принять “день”, если посчитает, что обучение было проведено пренебрежительно. Это часть вашего рп, которое может быть интересным, если вы постараетесь.
Обучение может прерываться: вы можете не посвящать каждый свой прайм-тайм обучению и брать перерывы. Главное чтобы в итоге в отчёт было приведено 7 ситуаций.
Вы можете одновременно обучаться нескольким путям. Однако способность вы будете получать не чаще, чем раз в 7 дней (6 дней, если вы изучаете профильный путь).
Теург вечно вынужден балансировать. Хоть магия Теургов - это божественная магия, пришедшая с Небес - очень легко перейти грань, когда любопытство привлечет к Теургу нечто, что начнет склонять его на “тёмную сторону”. Это может произойти намеренно или из-за невнимательности и беспечности. В любом случае, чтобы избежать пагубного влияния от различного рода оккультных практик, Теургу необходимо постоянно помнить о том кто он, и в чем его цель.
Чтобы не вызвать дисбаланс, для обучения определённой точке Теург должен совершать добрые дела. Ссылку на эти добрые дела нужно вписывать вместе со скриншотами обучения в соответствующий канал дискорда.
Для изучения профильных путей достаточно одного доброго дела для одной точки.Для непрофильного пути - два добрых дела.
Если вы не выполняете это требование, вы даете свое согласие на возможные долгоиграющие и даже летальные последствия магического дисбаланса.
Добрые дела - это добросовестные поступки, которые направлены на установление мира как в душе творящего добро, так и на мир вокруг него.
Добрые дела должны совершаться только с игроками, не с нпс. Как пример: дать кому-либо денег - не доброе дело, а вот помочь кому-либо с оформлением документов, поиском жилища, успешным заселением и ещё потом навещать и справляться о делах - есть дело доброе. Добрым делом считается так же участие в церковных обрядах и/или их организация.
Совершая добрые дела, вы получаете очки. 1 Доброе дело = 1 очко. Вы можете их копить и тратить по нужде, однако необходимо предоставить кураторам фракции доказательства отыгровок в дискорд-канале #список-добрых-дел (скрины + описание событий).
РИТУАЛЫ (теургия)
Ритуалы
• Излечи-меня-Майк (Sana-me-Michael)
Если использовать этот ритуал на ком-то, кто находится под действием наркотиков, яда или просто большого количества алкоголя, то его организм начинает усиленно выводить токсины; в зависимости от времени и способа попадания их в организм, они выводятся через слезы, пот, тошноту, диарею или их сочетание. Это редко когда бывает приятно для самого пациента, но после этой процедуры все токсины оказываются выведены из организма, а их эффекты прекращаются (уже полученные повреждения это не излечит, зато предотвратит получение новых).
И хотя Ритуал в состоянии вывести из организма даже алхимические эликсиры и яды, он не действует на кровь вампиров; гуль, ставший целью, не утратит крови вампира, которая содержится в его организме. Кроме того, с помощью этого ритуала невозможно разорвать узы крови.
dice-чат, успех 6+, кд - 1 час
• Возвращение к истокам (Reditus ad radices)
Теург может оставить сигил на нужном ему месте, чтобы в скором будущем вернуться к нему, начертив схожий символ в другом месте и открыв портал.
Доступно по механу
• Превосходное творение (Creatio excellens)
Теург проводит небольшой ритуал, чтобы улучшить качество предмета над которым он работал (предмет, улучшенный таким образом, в дальнейшем не может быть зачарован никаким образом). Так он может, к примеру, выковать клинок, который никогда не сломается, связать свитер, который не порвется, или изготовить зеркало, которое не потускнеет и не разобьется. Предмет, улучшенный таким образом, не является магическим, но опытный Теург или Тауматург могут определить скрытые свойства этого предмета.
dice-чат, 1 предмет - 1 день
• Очищающее пламя (Flamma Purgatoria)
Этот относительно простой ритуал придает любому оружию силу божественного пламени. Для ритуала необходимо нанести на оружие небольшой сигил легковоспламеняемым материалом и поджечь. Сигил убережет оружие от воздействия жара, но придаст ему мощь пламени Божьего. (Это только визуал, без доп. урона, для красивых сцен. Однако в спокойной обстановке, с помощью me-чата, можно таким образом наносить жертве (и людям и нечисти) серьезные раны, которые она будет намного дольше лечить, нежели раны от обычного оружия).
dice-чат, 1 предмет - 1 день
• Видение Оракула (Visio Oraculi)
Благодаря этому ритуалу Теургисты могут бросить взгляд в неизведанное будущее или увидеть невидимое прошлое.
Конечно, многие внутри Общества (и Церкви) утверждают, что будущее доступно лишь Богу, на что Теургисты возражают: поскольку книги Сивиллы предсказали события из жизни Христа, а так же Страшный Суд - не все предсказания обязательно должны быть прерогативой злых сил.
Ритуал может исполняться только после медитации и молитвы: в зависимости от того, как далеко вперед (или назад) Теургист пытается заглянуть. Подготовительный период может длиться от получаса до целого дня.
Необходимо найти место с явным отображением течением времени (прим. река), а так же иметь хоть какое-то представлении о событии, которое необходимо узреть: иметь при себе связуемые с событием предметы/существо и/или побывать на месте где произошло событие или только должно произойти.
При успехе теург может запросить информацию касаемо события, которое произошло или только произойдёт. Это не запись с камер видеонаблюдения, это образы, которые в целом описывают ситуацию, примерных участников и лишь некоторые их приметы. Более подробные детали участники события вольны описывать по своему усмотрению.
dice-чат, стандартная сложность 6+, Кулдаун - неделя
• Ограждение разума (Saeptum mentis)
Теург может сопротивляться Доминированию. Кубик сопротивления кидается на каждую точку Доминирования отдельно в рамках одной рп-сцены.
Например, сначала на допросе кидается сопротивление точке Гипноз, что при единоразовом успехе даст сопротивление на все попытки вампиров в определённой сцене загипнотизировать жертву. После допроса, если вампиры решат стереть память, используя точку Забвение, то кидается другой кубик сопротивления.
Стоит также помнить, что откровенная ложь сразу выдаст ваше сопротивление и элемент неожиданности будет потерян. Поэтому обдумывайте ваш ответ и вашу ложь, прежде чем пытаться водить за нос врага.
Условия изучения и использования данного ритуала таковы:
1) учить ритуал может только опытный теург (минимум 3 изученных ранее сигила любых путей и ритуалов)
2) после срабатывания носителю нужно очищать своё тело минимум неделю перед повторным использованием
3) если прервать недельное очищение организма и повторить сигил ранее срока, то велик риск магического дисбаланса
Сложность сопротивления = результат mind-броска вампира +1. Кулдаун - неделя.
• Свет Истины (Lux veritatis)
Теург проводит ритуал, чтобы на короткое время получить способность видеть сквозь иллюзии и покровы, скрывающие объекты, существ или места. Ритуал не разрушает сокрытие, но позволяет заглянуть за него: увидеть невидимое, распознать замаскированное, заметить следы тщательно скрытого присутствия. Там, где действуют силы, отводящие глаза или прячущие реальность, взгляд Теурга находит слабые места: искажения, тени, мерцания, выдающие присутствие тайны и открывает это виденье братьям вокруг. Это не всеведение, а временное обострение духовного и физического зрения, позволяющее уловить разрывы в ткани обмана.
Условия ритуала:
Источник света: освященная свеча, лампада или естественный свет (солнце, луна). Свет выступает символом истины, разгоняющей тьму лжи.
Место: любое, где можно сосредоточиться. Теург может проводить ритуал как в помещении, так и под открытым небом, но недалеко от предполагаемого замаскированного места.
Подготовка: длительная молитва и сосредоточение. Теург настраивается на восприятие тонких искажений реальности, прося о прозрении. Действие ритуала продолжается ТОЛЬКО пока теург сосредоточен на свету.
Действие: Теург зажигает свечу (или обращается к естественному свету) с молитвой, затем медленно обводит взглядом пространство, следя за поведением света и теней. В местах сокрытия свет ведет себя необычно: колеблется без ветра, тени падают искаженно, появляются мерцания или провалы.
me-чат, позволяет временно ослабить эффект какой-нибудь иллюзии на местности (только по одобрению администрации)
Via Ignis
Via Ignis - это духовное очищение и проклятие: с ним Теургист принуждает Проклятым испытать Адское пламя перед их Окончательной Смертью и напоминает инферналистам о том, от чего они никогда не смогут действительно сбежать. Пламя Теургиста (иногда называемое Святым Огнем) питает гнев Божий.
Via Ignis призывает то, что выглядит как обычное пламя, но сжигает даже тех, кто защищен от обычного огня. Он не требует никаких ритуалов, вместо этого огонь просто появляется в руке Теургиста.
• Вспышка пламени (Micare flammae)
Теургист создаёт в ладони небольшой огонёк, способный слегка развеять тьму в помещении или поджечь что-либо при прикосновении.
Dice-чат, успех = 6+, кд - 30 мин.)ПОКА ЧТО ДАННАЯ ТОЧКА ВЫКЛЮЧЕНА. ОБУЧЕНИЕ ПУТИ НАЧИНАЕТСЯ СО ВТОРОЙ ТОЧКИ ("ПЛАМЯ ДРАКОНА"
•• Пламя дракона (Draco Flamma)
Потоки огня высвобождаются из рук Теургиста, стремясь вперёд на расстояние пары метров, причиняя ужасающие повреждения.
Доступно по механу
••• Яростное воспламенение (Ignitio furens)
Воспламенив свои руки и сконцентрировав жар в своих ладонях, теург создаёт бушующее пламя что летит до выбранной цели и превращается в огненное торнадо, наносящее колоссальный урон.
Доступно по механу
Via Necromantiae
Via Necromantiae - список ритуалов, разработанных для связи с мертвыми или их изгнания. Эти Ритуалы отчасти напоминают подобные в Via Geniorum, но они, тем не менее, различны.
Этот Путь не имеет никаких ступеней.
• Связь
Теургисты могут попытаться связаться с мертвыми.
Базовая сложность для связи с призраком - 6+.
Если Теургист обладает предметом, который принадлежал покойному, или находится рядом с кем-то, кто был ему близок - сложность уменьшается на 1.
Если Теургист находится в бывшем доме покойного (или другом, важном для него месте) - сложность уменьшается на 1.
Если имеют место оба фактора – сложность равна 3+.
Аналогично, если Теургист пытается связаться с мертвым в месте, где тонка завеса между Подземным миром и миром живых (например, на кладбище), сложность уменьшается на два.
Теургисты, владеющие чем-либо из Оков Призрака, уменьшают для себя сложность на единицу за каждые Оковы.
• ЗащитаТеургисты могут обезопасить область от вторжения призраков. При помощи охранного Ритуала Теургист может заблокировать призракам вход в защищенную область на неделю.
Dice-чат, успех = 6+, кд - 1 день. Если ритуал проводят несколько Теургов, то сложность уменьшается на 1, и кубик кидает кто-то один
• Изгнание
Теургисты могут также использовать этот Via для изгнания навязчивого духа. Сложность Изгнания уменьшается по тем же правилам, что и Связь.
•• Могильный Зов (Vocatio ex sepulcro)
Это сборник крайне сомнительных ритуалов, целью которых приманить призраков для дальнейшего их пагубного влияние на окружение.
Есть три самых распространенных типов ритуалов:
Ритуал, ослабляющий саван. Проводится в нужном месте, после чего там повышается призрачная активность на неделю.
Dice-чат, успех = 6+, кд - 1 день. Если ритуал проводят несколько Теургов, то сложность уменьшается на 1, и кубик кидает кто-то один
Ритуал, привязывающий призрака к предмету, благодаря чему тот становится проклятым, носит в себе порчу.
Dice-чат, успех = 6+, кд - 1 день
Ритуал, насылающий призрака на жертву, который преследует её и изводит неделю. Для ритуала нужна личная вещь жертвы или нужно знать жертву лично в лицо.
Dice-чат, успех = 6+, кд - 1 день
Во всех трёх типах пагубное влияние призраков контролирует Теург. Изучая виды призраков и их способности, он знает, каких именно нужно привлечь и использовать, чтобы добиться нужного эффекта.
••• Шепот чумы (Susurrus Pestis) Один из темных ритуалов некромантии, доступный искусным теургистам этого пути. Теургист при помощи призрака разрывает границу между мирами, впуская частичку загробного мира в реальный, что выражается в тлетворных испарениях, которые отравляют всех окружающих, как и самого заклинателя, хоть и в меньшей степени. Обязательное условие: иметь при себе окову призрака.
dice-чат, успех = 6+, кд - 30 мин. Доступно по механу (пока не реализовано)
Via Ominis
Via Ominis - это путь, включающий в себя изучение предзнаменований и вероятностей. Теург подмечает признаки, которые приводят к разрушению объекта, болезни существа и началу бедствий. Теург учиться распознавать - происходит ли какое-либо разрушение, бедствие или истерия естественным путём, или же всё это вызвано чем-то извне. Изучая данный путь, теургу не обойтись без знаний в области биологии, физики, начальных знаний в медицине. Немаловажным также будет изучение принципа действий умений пустотелых и прочей нечисти.
• Манипуляция извне (Manipulatio ab extra)
Всё оставляет свой след. На начальном этапе теург уже способен видеть следы нежелательных и неестественных манипуляций, проведенных на местности, над предметом или существом (магия, дисциплины, призрачное и демоническое влияние), в спокойной обстановке, сосредоточившись и огородив себя от шума и прочих раздражителей. Теург не сможет понять, что конкретно произошло, какая именно дисциплина или магия использовалась, но может предположить силу и частоту, с которой некто разбрасывался своими умениями.
Чтобы охватить обширную область необходимо как минимум трое теургов, обладающих данной способностью, которые рассредоточатся по территории.
Dice-чат, успех 6+, кд - 30 мин.
•• Что естественно... (Quod naturale est...)
Имея познания в биологии и медицине, теург точно знает какой элемент нужно уничтожить, работу какого органа нужно приостановить или деятельность каких микроорганизмов нужно спровоцировать, чтобы целый организм (живой или не живой) начал незамедлительно увядать, стареть или гнить, получая весьма неприятные ощущение и повреждения. Теург способен устроить это одним касанием или находясь достаточно близко к цели, произнося заклинание.
Доступно по механу или через me-чат
••• Сделка с бурей (Pactum cum tempestas)
Теург может связать клятвой несколько человек, в том числе и себя с кем-то, нарушив которую на клятвопреступника обрушится множество негативных происшествий естественного и/или сверхъестественного толка, которые могут как усложнить жизнь жертвы, так и довести до смерти. Во время данного ритуала Теург закрепляет за клятвой нужный ему тип наказания за нарушение: он руководствуется физикой, биологией, здоровой логикой и в конце концов создает закономерность, которая предполагает, что, к примеру, если есть хоть малейшая вероятность того, что на клятвопреступника может упасть рояль и придавить его насмерть - он свалится и придавит на смерть. И хоть конкретную ситуацию Теург задать не сможет, а задаёт лишь высочайшую вероятность бедствия в той или иной ситуации - Теург всегда решает сам - смертельное это бедствие или же просто нравоучительное. Ритуал можно провести против воли жертвы.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если наказание предполагает непоправимые физические последствия для жертвы, (в том числе и смерть) или долговечную, усложняющую отыгрыш ситуацию - на совершение этого ритуала нужно одобрение игрока-жертвы.
Me-чат, кд - 1 день, и у жертвы и у Теурга может быть только один контракт
Via Gravitatis
Подобно Via Motus, этот путь был создан в основном для боевых действий. Преодоление сил гравитации позволило Теургам расширить список стратегических действий, использовать в бою окружение и, порой, защитить себя от шальной пули.
Via Gravitatis - сборник сигилов, позволяющих немедленно нарушать законы гравитации.
• Неприкосновенность (Inviolabilitas)
Активировав сигил, вокруг Теурга образуется особое поле, которое снижает скорость попадающих в него объектов (пули, лезвия и даже кулаки). Таким образом эти предметы наносят телу Теурга куда меньший урон.(доступно по механу)
•• Орлиные Крылья (Alae Aquilae)
С помощью этих сигилов Теург нарушает законы гравитации настолько, что может буквально летать.
Доступно по механу
••• Грехопадение (In peccatum incidere)
Теург произносит быстрое заклинание вблизи цели, после которого её вес начнет стремительно увеличиваться, пригвоздит жертву к земле и не даст ей двигаться.(доступно по механу)
•••• Длань Божья (Manus Dei)
Сложные узоры этих сигилов позволяют Теургу манипулировать объектами разной величины на расстоянии: перемещать по плоскости, швырять, поднимать в воздух.
Доступно по механу
Via Geniorum
Via Geniorum один из тех Путей, которому меньше всего доверяют критики Теургии.
Теургисты, которые практикуют этот Via имеют дело с царством духов и демонов, что весьма сомнительное занятие. Они утверждают, что в конечном итоге все существа покорны зову небес, включая духов и демонов. Эти Теургисты полагают, что существует целый диапазон духов, не присоединившихся ни к Небесами, ни к Преисподней, и которыми можно легко управлять силой Небес.
Такое разделение для критиков Via выглядит, в лучшем случае, лишь семантическим: как демона не назови...
Конечно, большинство Теургистов, которые практикуют этот Via, обычно не высказывают свои склонности, кроме как среди других заслуживающих доверие Теургистов, стараясь избегать внимания любопытного цензора.
• Связь
Теургисты могут попытаться связаться с демонами.
Базовая сложность для связи с демоном - 6+.
Если вы знаете имя демона - сложность уменьшается на 1.
Если вы задействуете в ритуале предмет, которые резонирует с типом демона и его деятельностью - сложность уменьшается на 1.
Если вы проводите ритуал в месте, которое резонирует с типом демона и его деятельностью - сложность уменьшается на 1.
Если вы проводите ритуал, когда поблизости происходит активное событие или деяние, которое привлекает и вдохновляет демона - сложность уменьшается на 1.
• ЗащитаТеургисты могут обезопасить область от вторжения демонов. При помощи охранного Ритуала Теургист может заблокировать демонам вход в защищенную область на неделю.
Dice-чат, успех = 6+, кд - 1 день. Если ритуал проводят несколько Теургов, то сложность уменьшается на 1, и кубик кидает кто-то один
• Изгнание
Теургисты могут также использовать этот Via для изгнания демона.
Базовая сложность для изгнания демона - 6+.
Если вы знаете имя демона - сложность уменьшается на 1.
Если вы проводите ритуал в месте, которое никак не связано с типом демона и его деятельностью - сложность уменьшается на 1.
Если вы проводите ритуал в дали от активного события или деяния, которое привлекает и вдохновляет демона (в том числе по истечению времени, если такое событие было недавно) - сложность уменьшается на 1.
• Сковывание
Теургист может сковать демона, запечатав его в предмете или месте, тем самым сделав для него тюрьму и ограничив его влияние на окружение.
Базовая сложность для сковывания демона - 6+.
Если вы знаете имя демона - сложность уменьшается на 1.
Если демон был ослаблен перед сковыванием - сложность уменьшается на 1.
Прочие знания о ритуалах этого Via достануться Обществу путём проб и ошибок.
Via Motus
Via Motus был изобретён Теургами, понимающими всю уязвимость своих тел в бою, ведь они лишены божественной защиты свыше.
Так они пришли к одной простой мысли: “быстрые ноги смерти не боятся”.
Via Motus - это сборник сигилов для преодоления пространства даже в самой напряженной ситуации.
• Ввысь к небесам (Ad Caelum)
Завершив сигил, теургист наполняет свои ноги волшебной мощью, преодолевая прыжками воздух без малейшего сопротивления и позабыв о вреде гравитации.
Доступно по механу
•• В мгновение ока (In ictu Oculi)
На этом уровне контроля Теурист не только не чувствует сопротивление воздуха, но и управляет его потоками, чтобы многократно ускорить своё тело, обгоняя кого угодно.
Доступно по механу
••• Сквозь пространство (Per locum)
Лишь одной мысли теургисту отныне достаточно, чтобы оказаться в том месте, которое он видит недалеко от себя. Отныне пространство его - шахматное поле, и только у него нет правил, как по нему ходить.
Доступно по механу
Via Metamorphosis
Помимо прочего, Теурги вдохновляются фауной, и некоторые из них признают, что в определённой ситуации наличие крыльев, когтей, клыков и мощных лап - превосходит обычную комплектацию человека.
Via Metamorphosis - путь, позволяющий приобретать звериные черты или даже полностью обращаться в животное, не теряя человеческой натуры.
• Ужас из Глубин (Horror ex Profundis)
Теург способен на время отрастить жабры и привнести в свой организм минимальные изменения, с помощью которых он в самом деле сможет дышать под водой и чувствовать себя там комфортно.
Доступно по механу
•• Обернуться зверем (In bestiam convertere)
Теург полностью принимает облик какого-либо одного зверя. Он не может разговаривать человеческой речью, а также превращается только тело, что означает - одежда и содержимое карманов остаётся там, где произошло превращение. Если кто-либо решит просмотреть ауру теурга, который обернулся зверем, этот кто-либо увидит ауру человека, цвет его настроения и особенность теурга, а именно - бессчётные искры.
Доступно по механу
••• Дикая натура (Natura fera)
Теург учится не только принимать обличье зверей, но и понимать их. Теург теперь способен общаться с другими животными не только приняв облик зверя, но и оставаясь человеком. А так же он научился оборачиваться еще одним, новым зверем.
Via Prophetiae
Via Prophetiae - одно из лучших орудий теургистов во время охоты. Мало какое расследование обходится без практика данного пути, ведь именно он может видеть то, что скрыто обманом или временем, чувствовать ауры существ и предметов, читать воспоминания и даже видеть будущее.
• Взгляд в душу (Inspectio in Animam)
Эта способность пусть и не позволяет глубоко проникать в разум цели, она дает неограниченный доступ к поверхностным мыслям и прокладывает путь до сокрытых тревог и переживаний. Эти мысли в основном настолько не четко сформированы, что проявляются не в виде образов или видений, а в виде смутных фраз и прямых импульсов. Знать язык объекта нет необходимости — Теург автоматически понимает мысли и намерения объекта.
dice-чат, успех = 6+, кд - 30 мин., при успехе позволяет узнать страхи цели и увидеть её намерения
•• Душевный отпечаток (Impressio Animae)
Когда кто-нибудь держит при себе предмет в течение некоторого времени, он оставляет на объекте душевный отпечаток. Теург способен «считывать» эти ощущения, узнавая, кто держал предмет, когда его в последний раз держали, и что недавно делалось им.
Видения эти редко бывают четкими и детальными, однако даже из этого можно извлечь немало полезной информации. Хотя большинство видений относятся к последнему индивидууму, державшему предмет, долговременные владельцы оставляют более сильный отпечаток, чем те, кто держали объект недолго.
Чтобы извлечь информацию из оставленного душой отпечатка, Теург должен взять предмет и впасть в ритуальный транс, во время которого он лишь отдаленно осознает происходящее вокруг себя, но громкий шум или резкое физическое воздействие немедленно прервут его.
dice-чат, успех = 6+, кд - 1 час
••• Постигнуть суть (Ad nucleum Perveni)
Применяя эту способность Теургист может видеть нематериальные «ауры», излучаемые как смертными, так и сверхъестественными существами. Эти ореолы состоят из серий меняющихся цветов, и требуется практика, чтобы четко их различать.
Цвета меняются в соответствии с эмоциональным состоянием индивидуума. Чем сильнее указанные эмоции, тем более интенсивными становятся оттенки. Помимо восприятия эмоционального состояния ауры используются для определения сверхъестественных существ.
ПРИМЕЧАНИЕ: Во время использования важно соблюдать тишину, любой громкий звук, может сильно оглушить теурга, использующего эту способность. Истинная Вера добавляет к ауре золотой ореол, а Теургия - бессчетные искры
dice-чат, успех = 6+, кд - 2 час
Via Alchemiae
Via Alchemiae - сборник рецептов зелий и материалов, обладающих различными магическими эффектами, в процесс создания которых также входит и сотворение теургических сигилов для магической подпитки. Зелья обладают разными эффектами, зависящими от использованных реагентов и символов на сигиле.
Успех в производстве равняется 6+. Один успех = одна алхимическое творение. В случае неудачи - кд = 1 час.
• Пыль дрёмы (Pulvis somni)
Порошок, который, будучи смешанным с алкоголем, почти мгновенно погружает в сон и людей, и нечисть.
Доступно по механу и дайс-чат, где дайс - количество доп. минут сна. Изначальное время сна (механ) - 1 минута. Для большего срока потребуется дайс
• Лекарство от всех болезней (Remedium omnium morborum)Таблетка, уменьшающая время выздоровления любой болезни на 50%.
ПРИМЕЧАНИЕ: уменьшает время выздоровления только тех болезней, с которыми способен справиться усиленный вдвое иммунитет человека. Недуги, требующие определённых способов лечения, противоядие или и вовсе имеющие паранормальное происхождение не будут излечены таким образом.
me-чат
• Нить судьбы (Filum fati)
Наркотик, разновидность супер-ЛСД, усиливающий пророческие способности. При использовании дает возможность увидеть то, что прежде не было очевидным, или дает возможность увидеть будущее. Эти видения будут полны загадок и символизма, но будут верными... насколько их удастся их понять.
Так же снижает сложность на 1 в ситуации, когда Теург пытается узнать информацию, сокрытую от обывателей.
me-чат
• Пыльца озарения (Pollen illuminationis)
Тончайшая металлическая пыль, проявляющая скрытых, отводящих глаза или невидимых существ, и развеивающая иллюзии.
dice-чат, успех = 6+
• Мифрил (Mithril)
Металлический сплав, легче и прочнее титана, но вместе с тем более легкий в обработке. Лезвие из мифрила может быть заточено острее даже самого лучшего стального клинка. Броня, изготовленная из этого сплава, поглощает весомую долю ударных и летальных повреждений. Благодаря небольшому весу и превосходному балансу, отлично подходит для ковки брони и оружия.
dice-чат на производство чего-либо из этого сплава, успех = 6+, кд - 1 час
• Настойка голема (Tinctura Golem)
Химическое соединение, усиливающее физические атрибуты того, кто его использует. Побочным эффектом является то, что в течение этого времени он будет испытывать сильный голод из-за более интенсивного обмена веществ.
Доступно по механу
Via Reflexionis
В основе этого пути снова лежит физика и биология. Обладая пониманием того, как именно человеческий глаз способен различать объекты, что такое электромагнитные волны и как именно преломляется и отражается для человека видимый свет, Теург получает, соответственно, понимание, как этим манипулировать.
• Божественный взор (Divinus aspectus)
Сперва Теург учится сдвигать свое собственное восприятие волн. Это небольшое тренировочное умение даст Теургу возможность видеть вокруг даже в кромешной тьме, однако не различая цвета.
Доступно по механу
•• С глаз долой (Extra conspectum)
С помощью этого умения Теург изменяет путь протекания электромагнитных волн, вынуждая те избегать своего тела и/или объект/существо, которого Теург касается или несёт на себе (всегда включая себя). Таким образом Теург становится невидимым для смотрящих глаз, но его всё еще можно услышать, учуять, дотронуться до него. Потеря сознания прервет концентрацию, волны лягут на прежний путь и Теург выдаст себя. На камерах данная маскировка не развеивается.доступно по механу
••• Под самым носом (Sub nasis nostris)
Развивая свою власть над электромагнитными волнами (и восприятием оных посторонними), способами задавать им направление, Теург способен изолировать от чужого внимания крупные и не очень объекты или даже целые здания и области, без надобности касания или нахождения поблизости. Кроме того, Теург разрабатывает свои сигилы таким образом, чтобы они не просто "маскировали" нужное место или объект, но и отвлекали от себя внимание на что-то иное поблизости, в зависимости от специфики места. Таким образом непосвящённые в ритуал не просто потеряют нечто из вида или дорисуют своим восприятием недостающие элементы (например стену взамен замаскированной двери), но найдут этому своё объяснение, отвлёкшись на что-то другое,.Теург проводит ритуал, прибегая к сигилам и/или особым, заранее зачарованным предметам, которыми отмечает нужный объект или периметр зоны.
Такую маскировку Теург может сотворять сроком на одну неделю. В конце необходимо обновлять ритуал, освежать сигилы, напитывать особые предметы.На камерах данная маскировка не развеивается.
dice-чат, успех = 6+, кд - 1 день. Если ритуал проводят несколько Теургов, то сложность уменьшается на 1, и кубик кидает кто-то один


















